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貴重品 貴重品とは、上限60個の通常アイテム欄とは別に扱われる、重要アイテム群の総称。 前作と異なりBOOKではなくITEMの項目にあるので注意。 貴重品 料理大全 [部分編集] 貴重品 名前 入手方法 説明文 枝に絡まった鞭 1F D-6(d,3)で「枝を叩き切る」を選択 樹海で枝に絡まっていた鞭を枝ごと切り取ったもの。複雑に絡まった枝を解くにはかなり時間がかかりそうだ 落とし物の鞭 1F D-6(d,3)で「鞭の絡まりを解く」を選択 樹海で枝に絡まっていた鞭長い間放置されていたせいでかなり傷んでいる 岩清水 1F B-6(d,5) 樹海の大地にろ過され蓄えられた雨水が湧き出した清廉な水 火トカゲの羽毛 8F C-2(d,1) 灼熱の炎にも耐える幻獣の羽毛 氷の花 12F A-6(b,1)、C-5(e,2)、E-3(b,4)、E-7(b,4) 氷雪の中、夜にだけ咲くという幻の花 迷宮の地図 ミッション「ハイ・ラガード入国試験!」受領後 世界樹の迷宮内を書き記すための羊皮紙 公国民の証 ミッション「ハイ・ラガード入国試験!」報告後 ハイ・ラガード公国の臣民となった事を示す証書。冒険者の登録がそのまま臣民登記として記録される。 紋章が彫られた木札 1F C-5(d,4)宝箱 ハイ・ラガード公国の国章が彫られた木札多くの傷や汚れが新米冒険者たちの苦心を物語っている 世界樹の鍵 4F E-6(e,2)宝箱 世界樹の迷宮内にある紋様の描かれた扉を開けるための鍵 朽ちた剣 27Fでゴーレムを倒す 禁忌の森の中で地面に突き刺さっていた剣枯れ果て、錆び付いた刃は武具としての機能を失っている 大きな荷物 クエスト「所有せざる衛士」受領 衛士隊への支給品をまとめた荷物食糧や医薬品などが詰め込まれている 蒼色の小さな花 クエスト「まだ、名もない花」受注後に5F C-3(a,1)で入手 樹海に咲いていた小さな蒼色の花如何にも愛らしく咲き誇っている 樹海のイチゴ クエスト「至福の果実」受注後に8F A-7(b,3)で入手 樹海になっているイチゴを瓶に詰めたもの味わい深くもすっきりとした甘さが特徴 瓶入りの透き通った蜜 クエスト「野山駆け巡るものに甘い蜜を」受領 高級な砂糖を焦がさないよう煮詰めた蜜を瓶に入れたものむせるほど甘い匂いがする 安らぎの横笛 クエスト「擬態と捕食」受注後に12F A-3(e,2)で入手衛士に質問した後、「断る→怪しい~→鍾乳石~」と選んだ後に洞窟に入るを選択 草木を象った装飾が施された空色の横笛見ているだけでも不思議と心が安らぐ 金細工の駒“公女” クエスト「麗しくも強き女王の駒」受領後、酒場で金細工の駒“衛士”・“城兵”・“公王”・“騎士”・“学者”と交換して入手 “神手の彫金師”の作った最後の作品中でも最も価値の高い逸品だ 金細工の駒“衛士” クエスト「欲しけりゃ取って来い」報酬 “神手の彫金師”の作った最後の作品数は多く、そんなに価値は無い 金細工の駒“城兵” クエスト「鉄壁を成す城兵の駒」報酬 “神手の彫金師”の作った最後の作品数は多く、そんなに価値は無い 金細工の駒“公王” クエスト「知略に富むは王者の駒」報酬 “神手の彫金師”の作った最後の作品数は少なく、その分価値が高い 金細工の駒“騎士” クエスト「敵陣へ斬り入るは騎士の駒」報酬 “神手の彫金師”の作った最後の作品全駒中で最も人気の高く、価値もある 金細工の駒“学者” クエスト「学を好むは知に近し」報酬 “神手の彫金師”の作った最後の作品数は多いが出回らない為価値は高い 宝石の原石 クエスト「美しき公女の為に」受注後に7F A-3(d,5),D-2(b,3),D-3(c,3)で入手 樹海の鉱脈から掘り出した鉱石の結晶光にかざすと、値打ち物であることが窺える 巨大な石材 クエスト「樹海の石材を運べたら」受注後に11F A-4(c,3)、C-4(c,3)、D-4(d,5)で入手 身の丈を超える大きさの巨大な石材引き摺ってようやく運べるほどの重量 樹海のバラ クエスト「愛しき者の心を射る物はⅢ」受注後E-3(b,2)で入手 様々な条件下のもとでのみ採れるバラのような形をした砂や鉱物の結晶若い女性に絶大な人気があるらしい 婚約者の手甲 クエスト「樹海の彼方へ」受注後に12F A-6(b,4)でムベンガを倒す 魔物の牙に貫かれた男性の手甲裏側に枯れた薬草が括られている 手甲の欠片 クエスト「後進を導くは先人の義務」受注後11F A-2(e,1)でドンムベンガを倒す 吟遊詩人の女性が持っていた亡き婚約者の形見が砕けたもの 風石 クエスト「蒼駆けし翼は忘却の罪痕」受注後に依頼人から貰う 碧色をした不思議な石持ち上げても重量を全く感じない 呪術の香木 クエスト「蒼駆けし翼は忘却の罪痕」受注後に15F A-6(c,3)で入手 嗅いだことのない匂いがする枝表面の皮が特殊な方法で剥いである 魔物のフィレ肉 クエスト「猛き者、喰らうは飽くなき欲望」受注後18F A-4(d,3)にいる貫禄の大角を3ターン以内に倒す 貫禄の大角から取れる貴重な部位の肉入手するのは難しいが、この世の物とは思えぬほどの深い味わいだと評判 古びた金貨 クエスト「豪傑の過去」受注後に入手 酒場の主人に渡された大きめの金貨表面についた小さな傷が年月を感じさせる 羊皮紙の手紙 クエスト「豪傑の過去」受注後に21F C-5(e,3)で入手 天空の城で息絶え白骨化した冒険者の手に握られていた酒場の主人宛ての手紙 銀色の髪飾り クエスト「銃士の呼び声」受注後に1F F-5で入手 腐食がかなり進んだ銀色の髪飾りアーテリンデが探していたものとはこれのことだろうか? 木樹薬 クエスト「木漏れ日の育む嫋やかな日常」受注後に入手 樹木の切り口に塗布することで、菌を防ぎ枯死を予防する薬液薄い緑色をしている 世界樹の枝 クエスト「木漏れ日の育む嫋やかな日常」受注後、20F B-3で入手 世界樹の内部で切り取った枝普通の木の枝とは比べ物にならないほど巨大 着ぐるみ クエスト「頼もしく愛らしい伴侶達」受注後、長身の仕立て屋クルミから入手 本物の動物そっくりな着ぐるみ肌触りや動きやすさは申し分ないが通気性が悪く蒸れる 漆黒馬の首肉 クエスト「眠り居る野生、わが真の力を見よ」受注後に闇夜の魔馬を倒す 闇夜の魔馬の首付近の肉好んでこの部位を切り取る者は少ない 鷲紋の徽章 クエスト「眠り居る野生、わが真の力を見よ」受注後に16F C-7で入手 上下のパーツに分かれマントなどを挟み込んで止める鷲紋様の浮彫 碧石が入った袋 クエスト「祈る者、猛る者の心知らず」受注後に2F B-4で入手 碧色の美しい石が詰まった袋魔物にやられた時の衝撃でほとんどの鉱石が欠けている 碧石の首飾り 「碧石が入った袋」を貰った後、2F C-7の小部屋で入手 衛士隊の父親から託された首飾り金の台座に碧石がはめ込まれている 呪銀の聖杯のメモ1 クエスト「もう一つの聖杯」受注後に大公宮で入手 呪銀の聖杯の在りかを記した紙「天を目指す者、禍の杯の宮を経て、陽の杯へ至らん」 呪銀の聖杯のメモ2 クエスト「もう一つの聖杯」受注後に大公宮で入手 呪銀の聖杯の在りかを記した紙「禍の杯を求むれば、鍵となる欠片を持ちて宮の央を見定めよ」 不思議な鉄片 クエスト「もう一つの聖杯」受注後に大公宮で入手 もう一つの聖杯を手に入れる為に必要な不思議な形をした金属片 呪銀の聖杯 大公宮で「不思議な鉄片」を貰った後、25F D-4で入手 いかなる者の命をも奪うと伝えられる禍々しくも美しいもうひとつの聖杯 四角い石 クエスト「死の扉、先に待つものは」受注後に入手 大公宮が見つけた不思議な石第六階層のどこかにこの石を置く場所があるらしい 超鳥缶 クエスト「優しさの代償は恩か仇か」受注後にシトト交易所でエクレアから貰う どんな鳥も匂いだけで飛び掛ると言う美味な餌、鳥以外の動物も食べる 翼人の書物 クエスト「崩壊までの秒読み」受注後に23F E-1(a,4)で翼人から貰う 翼人の宝物庫から運び出した書物非常に重要な物のようで翼人の長に届けてほしいと言われ、託された 金竜の書 クエスト「天砕き、荒れ狂うは雷の王」受注後に20Fでカナーンから貰う 翼人の村に伝わる古の書物、森に棲む金の蛇に関する記述がある 香り付きの蝋燭 クエスト「祝い歌うこの日君の為に」受注後にアントニオと会話して3F B-6(b,1)で入手 貴族などが愛用する高級な封蝋手紙に使えば相手も喜んでくれるだろう 最高級のジャム クエスト「祝い歌うこの日君の為に」受注後にマリオンと会話して6F C-3(c,2)で入手 新鮮なベリーが絞られた、果実入りのジャム焼きたてパンには最高だろう 小さな花飾り クエスト「差し伸べる手、尊き命」受注後に14FのC-4(b,1)でクオナから貰う 樹海のシロツメクサで作られた花飾り宿屋の娘がお守りに作ってくれた物だ 氷王の書 クエスト「氷王の眠り居る場所」受注後に大公宮で入手 ハイ・ラガードに古くから伝わる氷王の物語がつづられた書物の原本 純白のアウラツム 14F A-6(d,2) 氷王の墓所に置かれていた謎の花時間が経っても全く枯れる気配は無い 紅色の石版 クエスト「古き傷痕の主」受注後に9F F-2(b,1)で入手 ひと抱えもある巨大な楕円形の板光沢を帯びた紅色で相当な厚みがある 錆びた斧 クエスト「白刃よ蘇れ」受注後に入手 歴戦の冒険者が長年使い続けた斧だいぶ刃こぼれが目立ち、痛んでいる 鋼鉄の戦斧 錆びた斧、鉄木、月長石、1000エンを持って16F B-3の小部屋へ行く 白銀に輝く歴戦の冒険者愛用の戦斧樹海の砥ぎ師の手によって蘇った刃は触れることすら躊躇うほどの鋭さを持つ 鈍色の剣 クエスト「望み尽きる事も無く」受注後に金色の胞子3個を16F B-3(a,5)に届ける 朽ちた剣が磨かれて鈍い光を帯びた剣まだ戦いには使えそうに無い 翼神の剣 クエスト「古の刃」受注後に焔鉄の骨髄を16F B-3(a,5)に届ける 研がれて本来の姿を取り戻した純色の剣朽ちていたのがうそだと思えるほどに美しく光り輝く刃の鋭さは底知れない [部分編集] 料理大全 名前 入手方法 説明文 料理大全 洋の一章 初めて公国直営料理店を訪れた際に入手 世界樹の迷宮で採れる食材を用いた洋食のレシピその第一章 料理大全 洋の二章 クエスト「フロースの宿からの依頼」報酬 世界樹の迷宮で採れる食材を用いた洋食のレシピその第二章 料理大全 洋の三章 クエスト「新規メニュー開発依頼」受領 世界樹の迷宮で採れる食材を用いた洋食のレシピその第三章 料理大全 洋の四章 19F A-3(E,5)宝箱 世界樹の迷宮で採れる食材を用いた洋食のレシピその第四章 料理大全 洋の五章 クエスト「金色の幻影」報酬 世界樹の迷宮で採れる食材を用いた洋食のレシピその第五章 料理大全 洋の六章 29F E-5(a,4)宝箱 世界樹の迷宮で採れる食材を用いた洋食のレシピその第六章 料理大全 中華の一章 3F C-3(a,1)宝箱 世界樹の迷宮で採れる食材を用いた中華のレシピその第一章 料理大全 中華の二章 9F D-2(b,3)宝箱 世界樹の迷宮で採れる食材を用いた中華のレシピその第二章 料理大全 中華の三章 12F D-3(a,4)宝箱 世界樹の迷宮で採れる食材を用いた中華のレシピその第三章 料理大全 中華の四章 クエスト「猛き者、喰らうは飽くなき欲望」報酬 世界樹の迷宮で採れる食材を用いた中華のレシピその第四章 料理大全 中華の五章 クエスト「豪傑の過去」報酬 世界樹の迷宮で採れる食材を用いた中華のレシピその第五章 料理大全 中華の六章 クエスト「望み尽きる事も無く」報酬 世界樹の迷宮で採れる食材を用いた中華のレシピその第六章 料理大全 和の一章 クエスト「薬泉院の依頼I」報酬 世界樹の迷宮で採れる食材を用いた和食のレシピその第一章 料理大全 和の二章 6F C-5(c,3)宝箱 世界樹の迷宮で採れる食材を用いた和食のレシピその第二章 料理大全 和の三章 クエスト「樹海の彼方へ」報酬 世界樹の迷宮で採れる食材を用いた和食のレシピその第三章 料理大全 和の四章 16F F-2(b,5) 世界樹の迷宮で採れる食材を用いた和食のレシピその第四章 料理大全 和の五章 23F D-2(c,1)宝箱 世界樹の迷宮で採れる食材を用いた和食のレシピその第五章 料理大全 和の六章 28F B-7(b,2)宝箱 世界樹の迷宮で採れる食材を用いた和食のレシピその第六章 料理大全 洋の極み 料理大全 洋の一章~六章までのメニューを全て作成する アピキウスの洋食を全て作った者が最後に至る料理が記されたレシピ 料理大全 中華の極み 料理大全 中華の一章~六章までのメニューを全て作成する アピキウスの中華を全て作った者が最後に至る料理が記されたレシピ 料理大全 和の極み 料理大全 和の一章~六章までのメニューを全て作成する アピキウスの和食を全て作った者が最後に至る料理が記されたレシピ 茶教 新芽之章 世界樹の芽を倒して公国直営料理店で入手 世界樹の迷宮で採れる珍しい新芽を用いたお茶の作り方が記された非常に古い書物 茶教 双葉之章 世界樹の双葉を倒して公国直営料理店で入手 世界樹の迷宮で採れる珍しい双葉を用いたお茶の作り方が記された非常に古い書物 茶教 四葉之章 世界樹の四つ葉を倒して公国直営料理店で入手 世界樹の迷宮で採れる珍しい四つ葉を用いたお茶の作り方が記された非常に古い書物
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■船 世界樹の迷宮3に登場する航海用の乗り物。船装備を付けることにより移動マス数を増やしたり魚の収穫量を増やしたりできる。 ギルド名と同じく任意の名前を8文字以内で付けることが可能。キャラ名と違い一度付けると変えられないので注意。 海賊船(システム)世界樹の迷宮3に登場する航海用の乗り物。「宝典がほしい」という私利私欲のためだけに交易船に大砲を放つ危険極まりない存在。なお、ドクロの帆を掲げているわけではなく、一見すればただの冒険者たちの船のようにもみえるため、注意が必要。 なお、自分で沈めたくせに修理費を払ってくれる模様 せっかく付けた船名を見る機会があまり無いのが残念 ↑↑↑そうそう、交易船が気を許した途端に、大砲ドッカン!全く困ったものだ(棒読み)。 渦潮にもまれようが、海賊船のタックルを受けようが絶対に轟沈しない不沈艦・・・きっとこの本艦は提督が乗艦している旗艦なんだ! 丁度乗ってる最中だったからという理由で「とうじょうせん(東上線)」に…でも愛着は沸いた ↑2 他作品には平気で海に沈む超大型の旗艦も存在してますよ 4の飛空挺を操作してから3の船を乗ったのでと横移動ができないことに驚いたが、よく考えてみれば横移動する船ってなんだよ ↑おう それそれ 「ケトス」にしたらクジラとかぶってややこしいことになってしまった 最終的には海賊船を体当たりで撃沈できる装備が欲しかった。海賊船にできるのだから、自分たちの船ができるようになっても不思議ではないと思う。これまで散々やられていたのをお返しできれば、より楽しかったのではないかと。 ↑(代わりに)毎日貿易船にお見舞いしようぜ ↑2 海賊船は砲撃出来ないし… 横移動こそできないがターン経過もなしに横回転はできる。システム上当然と言えばそれまでだが、良く良く考えると船としては変な動きである 樹海の凶悪な原生生物を殴り倒す冒険者の身体能力なら船を泳いで押して方向を変えるくらいできるのかもしれない コメント
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テキスト集トップへ戻る || 第1大地(1) 第1大地(2) 第2大地(1) 第2大地(2) 第3大地(1) 第3大地(2) 第3大地(3) 第4大地(1) 第4大地(2) 第5迷宮(1) 第5迷宮(2) 第6迷宮(1) 第6迷宮(2) 第6迷宮(3) QRクエスト クエスト・第6迷宮(1) ミッション「世界樹の起動を阻止せよ!」報告後伝説の食材を求めて 禍つ風、彼方より ミッション「世界樹の起動を阻止せよ!」報告後 伝説の食材を求めて ■受領■ あなたたちなら、その依頼 受けてくれると思っていたわ。 今度の依頼はデカいわよ? あなたたちがこれまで巡った 全ての大地で伝説の食材と呼ばれる 品々を集めてきてほしいのよ。 今度の入れ物は………コレ。 オカミさんの鉄鍋と同じものだそうよ。 これに食材を入れてきて頂戴。 彼女がこの鉄鍋を託すちおうことは それだけ今度の食材に期待している ということよ…あなたたちにも、ね。 それでは、どうかお早いお帰りを。 謎の鉄鍋を手に入れた!!! ■完了まで■ セフリムの宿-会話する 皆さん、依頼を受けて下さったのですね? いつもいつもすみませんー。 今度は皆さんがこれまでに巡った 大地で伝説の食材と呼ばれる ものを採ってきてほしいんです。 …そうそう、その鉄鍋なんですけど 手とか入れないように気をつけて下さいね。 帰ってこられなくなりますよ? 踊る孔雀亭-情報収集する 美食家ゲミューゼ 君たち、伝説と称される究極の美食に 挑むそうだな。 発見された古の書物によると その食材は、全ての大地…その前人未踏の 領域に一つずつあるらしい。 まぁ、実在するかも怪しいものだな。 しかし、挑んでみる価値はあるだろう。 お前らが持ち帰った伝説の食材を セフリムの宿で食すときを 心待ちにしているぞ。 踊る孔雀亭-情報収集する 美食家ゲミューゼ(絶海山鯨以外の食材を入手している) 風馳ノ草原…丹紅ノ石林…銀嵐ノ霊峰… この三つの大陸の食材は 既に見つけたようだな…。 しかし四つ目の食材が見つからない、と? やはり、絶界雲上域にあることは 間違いないだろう。 あの大陸の北西には、何人も近づかない 恐ろしい場所があるという話は 知っているか? もしかしたら、最後の食材はそこに あるのかもしれない…。 もし行くなら、用心することだ。 伝説の食材を調達 君たちは、(黄金ガチョウの卵/黒いダイヤ/幻の黄金タラバ蟹/絶海山鯨)を手に入れた! これこそが依頼人の求める 伝説の食材だろう! 君たちはこれを鉄鍋に入れてもいい。 (黄金ガチョウの卵/黒いダイヤ/幻の黄金タラバ蟹/絶海山鯨)を鉄鍋に入れますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO 君たちは(黄金ガチョウの卵/黒いダイヤ/幻の黄金タラバ蟹/絶海山鯨)の卵は鉄鍋に入れず 自分たちの取り分とする。 YES(初回) 君たちは、(黄金ガチョウの卵/黒いダイヤ/幻の黄金タラバ蟹/絶海山鯨)の卵を鉄鍋に 納める。 すると何と言うことだろう! 食材は鍋に吸い込まれるように 消えて行ってしまったではないか! ………。 YES(2種類目以降) (黄金ガチョウの卵/黒いダイヤ/幻の黄金タラバ蟹/絶海山鯨)が鍋の中に 吸い込まれていく…。 (以下共通) 伝説の食材は全ての大地に1種類ずつ あるはずだ。君たちはあと(3/2/1)種類の 食材を集めなくてはならない。 絶海山鯨以外の食材を入手する これで今、君たちの鍋には 3種類の食材が入っていることになる…。 酒場で聞いた話によると、伝説の食材は 今まで巡ってきた、全ての大地にある… ということだ。 君たちが、絶界雲上域で伝説の食材が ありそうな場所に心当たりがあるなら 探してみるといいだろう。 全ての伝説の食材を入手する 君たちは全ての食材を揃えた! これで依頼は達成である! 後はこれを酒場に納品したまえ! ■報告■ お帰りなさい、あなたたち。 伝説の食材は手に入ったのかしら? …これがそうなのね? …このお鍋…すごく動いてます。 あ、あんまり触らない方がいいわよね。 今、中からヘンな声がしなかった? ………。 それじゃ、これは間違いなく オカミさんに届けておくからね。 今回もお疲れ様でしたっ! 報酬は、オカミさん愛用の肉切り包丁。 彼女曰く、何でも斬れるので 取扱いには要注意、だそうよ。 キングスライサーを手に入れた!!! (GET EXP 65000) 禍つ風、彼方より ■受領■ その依頼ね、帝国の世界樹学者 コーストさんからの依頼なのよ。 何でも、木偶ノ文庫で発見された 謎の金属片について 調査してきてほしいそうよ。 込み入った話になりそうだから あなたたちに直接頼みたいんですって。 学者さんはあそこに座っているわ。 詳しいことは直接聞いてちょうだいね。 それじゃ、お早いお帰りを。 踊る孔雀亭-情報収集する 世界樹研究者コースト 初回 君たちが噂に名高い(ギルド名)だね? 私は帝国で世界樹の研究をしている者だ。 会えて光栄だよ。 早速だが、これを見てほしい。 この扇状の金属片、木偶ノ文庫を 調査中に見つかったものだ。 そして気になるのは、金属片に 添えられていた、この古ぼけた羊皮紙だ。 読み上げよう。 『異なる民たちの縁により 鱗翅舞う庭に宝剣として封ずる』 …その宝剣とは、さぞや資料的価値の 高いものなのだろう。 君たちには、それを持ち帰ってほしい。 羊皮紙の前の部分は風化して 読みとれないが、幸運にも大事な情報は 全てここに記されている。 鱗翅舞う庭がどこかはわからんが 異なる民とは恐らく、ウロビトやイクサビト たちのことだろう。 そして、『縁』とあったからな。 彼らに縁深い君たちに頼むことにしたんだ。 これは預ける…必ず宝剣を持ち帰ってくれ。 扇状の鉄片を手に入れた!!! 2回目以降 異なる民とはウロビトやイクサビトを 指すのではないだろうか? 彼らの里を尋ねてみたらどうだろう? 私はここで待っているよ。 何か進展があったときは声をかけてほしい。 頼んだよ、君たち。 マルク統治院-会話する どうしたのだね? (ギルド名)の諸君。 この私に何か用かな? 預かった鉄片を見せますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO 諸君は私の大切な友人である。 用がないからとここを 訪れてはならない道理はない。 茶でも用意させよう。 遠慮せずゆっくりしていきなさい。 YES 何かね? この鉄片は。 見たところ、何かの欠片に見えるが。 …ふむ、帝国の研究者から預かったのか。 そして何か心当たりはないかと 私の元を訪れた…そういうことだな? 残念だが、諸君。 世界樹に縁の品は集めさせているが これと合いそうな物は記憶にない。 やはり、その男の言う通り ウロビトやイクサビトが 何か知っているのだろう。 深霧ノ幽谷1F:B-4(d,3) 炊事するウロビトの女 初回 ウロビトの里を訪れた君たちは そこで一人の女を見かける。 2回目以降 里の入り口付近でウロビトの女が 炊事の支度をしている。 (以下共通) もし、預かった鉄片のことを 尋ねたいならば、彼女に声を かければいいだろう。 声をかけますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES 「あ、(ギルド名)の皆さん。 ご苦労様です、今日は何のご用ですか?」 君たちが鉄片を預け、それについて 聞いてみると、彼女はしばらくそれを 眺めていたがやがて顔を上げる。 「…これ、心当たりがあります。 ちょっと待っていて下さい」 (暗転) 「ほら、そっくりじゃありません? ウロビトの宝物庫で埃被ってました」 分岐:扇状の鉄片を所持している 彼女が持ってきた鉄片は、君たちが持つ それと全く同じ形をしており、合わせると それらはピタリと噛み合った! 「以前、この迷宮の奥深くで 見つかったものなのですが使い方が 分からず放っておいたのです」 「もう一つ同じ物を合わせたら 丁度、円盤になりそうですね」 そう言って、ウロビトの女は 何かを思い出したかのように ハッと息を呑み、言葉を紡ぐ。 「これってもしかして、蛾の迷宮の …人喰い蛾の庭の扉を開ける 鍵かもしれません」 「ご存じかもしれませんが、あの迷宮には 固く閉ざされた扉があるのです。 そこに同じ形の窪みがあるのです」 「これは、皆さんに預けます。 きっとその方がいいのでしょう。 巫女様もきっとそう言います」 半月状の鉄片を手に入れた!!! 分岐:半月状の鉄片を所持している 彼女が持ってきた鉄片は、依頼人と イクサビトから預かったものと同じ形で 合わせると、綺麗な円盤になった! 「これってもしかして、人喰い蛾の庭の 閉ざされた扉を開ける鍵かもしれません。 ほら、この大陸の西の方にある…」 「ご存じかもしれませんが、あの迷宮には 固く閉ざされた扉があるのです。 そこに同じ形の窪みがあるのです」 「これは、皆さんに預けます。 きっとその方がいいのでしょう。 巫女様だってきっとそう言います」 古びた円盤を手に入れた!!! (以下共通) 君たちが彼女に礼を述べると 「それでは私はこれで」とウロビトの女は その場から去っていった。 依頼人に見せられた羊皮紙に書かれた 鱗翅舞う庭とは、どうやら人喰い蛾の庭を 表しているらしい…。 君たちは、調査を続けるべく 里を立ち去ることにする。 金剛獣ノ岩窟1F: 彫刻を作るイクサビト 初回 イクサビトの集落を訪れた君たちは 地面に座り込み、何かを 彫っているイクサビトを見かける。 2回目以降 君たちの目の前に、地面に座り込んでいる イクサビトがいる…。 (以下共通) もし、預かった鉄片のことを 尋ねたいならば、彼に声を かければいいだろう。 声をかけますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES 「…そなたたちは(ギルド名)。 よくぞ我らイクサビトの里へ参った。 それがしに聞きたいことがあると?」 君たちは、イクサビトに鉄片を差し出し 心当たりはないか、と尋ねてみる。 「…ふむ、これと全く同じような形の 物を以前、石窟にある祠に 安置されているのを見たことがある…」 「どれ、しばし待ってもらおう」 そう言うとイクサビトは 集落へと戻っていく。 (暗転) 「そなたたちが探しておるのは これではないかな?」 分岐:扇状の鉄片を所持している 彼が持ってきた鉄片は、君たちが持つ それと全く同じ形をしており、合わせると それらはピタリと噛み合った! 「ほぅ…どうやら後一つ組み合わせれば 完全な円になりそうだな。 まさか三つで一揃えだったとは…」 「しかし、そなたたち。 この三つという数、どこか欠けている ようには思えぬか?」 「まぁよい、他ならぬそなたたちだ。 まさか間違った使い方はしないだろう。 それは託すぞ」 そう言うと、イクサビトの男は再び 座り込み、彫刻を始める。 半月状の鉄片を手に入れた!!! 分岐:半月状の鉄片を所持している 彼が持ってきた鉄片は、依頼人と ウロビトから預かったものと同じ形で 合わせると、綺麗な円盤になった! 「ほぅ…まさか、三つで一揃えだったとは。 しかしな、三つでは何かが足りぬように 思えるのだ…」 「帝国、ウロビト、そして我らイクサビト。 …そなたたち、ここに何か欠けているとは 思わぬか?」 「まぁよい、他ならぬそなたたちだ。 まさか間違った使い方はしないだろう。 それは託すぞ」 そう言うと、イクサビトの男は再び 座り込み、彫刻を始める。 古びた円盤を手に入れた!!! (以下共通) 君たちは、イクサビトの男に礼を告げると 鉄片の謎を解くべく、 歩き始めることにする。 踊る孔雀亭-情報収集する 世界樹研究者コースト(古びた円盤を所持している) 初回 やぁ、君たち。依頼は順調かい? …これは、私が預けた例の鉄片… ……三つで一揃えだったのか。 分岐:開かずの扉に古びた円盤をはめていない 成程…鱗翅舞う庭、とは丹紅ノ石林にある 人喰い蛾の庭…だったのか。 そこに、宝剣が封じられている、と。 そして「三つでは何かが欠けている」という イクサビトの言葉…気になるな。 一体何が欠けているんだろうか。 分岐:開かずの扉に古びた円盤をはめている 成程…ウロビトの導きにより 人喰い蛾の庭に赴いてみたが この円盤の使い方は分からず…か。 「三つでは何かが欠けている」という イクサビトの言葉…気になるな。 一体何が欠けているんだろうか。 (以下共通) 君たち、すまないが引き続き 依頼の方は継続してくれたまえ。 宜しく頼むぞ。 2回目以降 「三つでは何かが欠けている」という イクサビトの言葉…気になるな。 一体何が欠けているんだろうか。 君たち、すまないが引き続き 依頼の方は継続してくれたまえ。 宜しく頼むぞ。 マルク統治院-会話する(古びた円盤を所持している) 分岐:扇状の鉄片を辺境伯に見せていない おや、これはこれは (ギルド名)の諸君…おそろいで。 今日は一体何の用かな? 古びた円盤を見せますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO 諸君の目を見れば分かる。 諸君は何か重要な要件があるから 私の元を訪れた…違うか? (古びた円盤を見せますか?に戻る) 分岐:扇状の鉄片を辺境伯に見せている おぉ、(ギルド名)の諸君! 帝国の学者からの依頼はあれから 進展したのかね? 古びた円盤を見せますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO 諸君、もったいぶってないで 教えてくれたまえ。 私だけ仲間はずれはよくないな。 (古びた円盤を見せますか?に戻る) (以下共通) YES ほう、この円盤、諸君らがウロビト イクサビト、そして帝国から 集めてきたものなのか…。 ここまで皆が集まっているのに この円盤の上にタルシスの 居場所はないのか………ん!? 諸君、私にもこの円盤に心当たりがあるぞ! 見たまえ、円盤の中心に穿たれたこの穴を。 ……ちょっと待っていたまえ。 (暗転) 分岐:扇状の鉄片を辺境伯に見せていない この宝玉、先祖代々伝わるものなのだが どうも碧照ノ樹海で発見されたもの らしいのだ。…貸してみたまえ。 ………。 ほら、ピタリとハマったではないか! 見たまえ、諸君! これで完成だ! 私の洞察力、見事なものだろう! 分岐:扇状の鉄片を辺境伯に見せている この宝玉、先祖代々伝わるものなのだが どうも碧照ノ樹海で 発見されたものらしいのだ。 鉄片が円盤になったことによって この穴の存在が明らかになった ということだな…貸してみたまえ。 ………。 ほら、ピタリとハマったではないか! 見ろ、諸君! これで完成だ! 私の推理力、見事なものだろう! (以下共通) 帝国の民、ウロビト、イクサビト… そして我らタルシスの民…皆の「縁」が 「円」を成したということか! はっはっはっ、中々洒落が 効いているじゃないか。 それは持っていきたまえ。 私もその奇妙な円盤の先に待つのが 一体何なのか、興味があるのでな。 それでは諸君、よい旅を! 全にして一なる鍵を手に入れた!!! 踊る孔雀亭-情報収集する 世界樹研究者コースト(全にして一なる鍵を所持している) 初回 分岐:古びた円盤をコーストに見せていない 君たち、依頼の方は順調かね? …これが、鉄片の本当の姿なのか? …成程、この円盤は預けたものに加え ウロビト、イクサビトが所有していた 鉄片を組み合わせたものなのか。 そして中央部の宝玉はタルシスの 辺境伯が持っていたものなのだな。 …見事だ、君たち! これで、ウロビト、イクサビト、帝国 そしてタルシスの四つの異なる民が 縁を成したことになる。 これで宝剣までの道のりは整った。 後は鱗翅舞う庭…つまり人喰い蛾の庭に 赴けばいいということか。 分岐:古びた円盤をコーストに見せている 遂に完成したようだね! …成程、「欠けたもの」とは タルシスの民のことだったのだな。 これで、ウロビト、イクサビト、帝国 そしてタルシスの四つの異なる民が 縁を成したことになる。 これで宝剣までの道のりは整った。 後は鱗翅舞う庭…つまり人喰い蛾の庭に 赴けばいいということか。 2回目以降 ウロビトの話を信じるなら人喰い蛾の庭に 行けば、道は拓かれるのだろう…。 頼んだぞ、君たち! 何としても宝剣を手に入れてきてくれ! 人喰い蛾の庭:A-3 閉ざされた扉 ウロビトの里を訪れており、半月状の鉄片を所持している 君たちは、ウロビトの言葉通り 他の物とは違う意匠が施された 扉の前までやってくる。 扉は固く閉ざされているが 君たちは、扉の中央部に丸い 窪みを発見する。 君たちが集めた、半円の鉄片を あてがってみると、大きさが ピタリと合うのが分かる。 もしかしたらこの扉は、この鉄片を 完成させたときに開くのかもしれない。 イクサビトの里を訪れており、半月状の鉄片を所持している 迷宮を探索する君たちは他の物とは 違う意匠が施された 扉の前までやってくる。 扉は固く閉ざされているが 君たちは、扉の中央部に丸い窪みを 発見する。 君たちが集めた、半円の鉄片を あてがってみると、大きさが ピタリと合うのが分かる。 もしかしたらこの扉は、この鉄片を 完成させたときに開くのかもしれない。 古びた円盤を所持している 君たちは、他の扉とは違う意匠が 施された奇妙な扉の前にまでやってくる。 扉は固く閉ざされているが、中央部に 円形の窪みが見て取れる。 君たちが依頼人とウロビトと イクサビトから集め、組み上げた 円盤がうまくはまりそうだ…。 円盤をはめますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES 君たちは、古びた円盤を取りだし 扉にはめ込んでみる…。 形はピッタリと合っているが 何かが起こりそうな気配はない…。 まだ円盤は完成していないのだろうか。 全にして一なる鍵を所持している 初回 帝国の学者からの依頼を果たすべく 君たちは、扉の前にまでやってくる。 扉は固く閉ざされているが 今の君たちは、扉の中央にある窪みに 完成した円盤をはめることができる。 2回目以降 目の前の扉は固く閉ざされているが 今の君たちは、扉の中央にある窪みに 完成した円盤をはめることができる。 (以下共通) 円盤をはめますか? 【 YES 】/【 N O 】 NO (終了) YES 君たちは背嚢から、金属製の円盤を 取り出すと、それをおもむろに 扉の窪みにはめ込む…。 すると、円盤は高速で回転を始め やがて、甲高い笛の様な音が断続的に 鳴り響く………。 …そして音が止むと、扉の中から カチリという機械音が聞こえてくる。 鍵が開かれたのだろうか? 扉の中に一体何が待ち構えているかは 誰にも分からない。 開くなら十分に用心したまえ。 A-2 黄金の翼 意を決し、扉を開くと中は小部屋に なっており、真ん中には一本の小太刀が 突き立てられている。 その刀身はかつて目にしたどの剣よりも 美しく妖しい輝きを放っている…。 あれが依頼人の求める宝剣だろう。 君たちが、剣に手を伸ばそうと近づくと、 突如それはひとりでに宙に浮かび 激しい光を放つ! そして眩い光の奔流の最中に、 君たちが目にしたものは、すくむ程に 神々しい、巨大な鳥の姿であった! 宝剣が姿を変えたとでもいうのだろうか? 周囲のどこにも宝剣は見当たらない…。 鳥の魔物は、その場に留まり まるで値踏みするかのように じっとこちらを見つめている…。 この部屋で宝剣を探すためには、 あの魔物を地に堕とす必要があるだろう。 戦いの準備は万全だろうか? もしそうならば、臆することなく武器を取り 全力であの魔物に挑みたまえ! イワォロペネレプを撃破 目にも止まらぬ早業に翻弄されるが 君たちの不屈の闘志は 見事、鳥の魔物を地に堕とす! すると、魔物の体は光を放ち始め やがてそれは小太刀へと姿を変えた! そして小太刀はふわりと浮かぶと まるで君たちを主人と認めたかのように こちらへゆっくりと近づいてくる! エペタムを手に入れた!!! 君たちがその曇り一つない、 美しい刃に見惚れていると不意に、 こちらを呼ぶ声が響く。 息を切らせ、部屋に駆け込んできたのは 以前、鍵の欠片を渡してくれた ウロビトの女であった。 「間に合わなかった! …って、あれ? その小太刀…まさか あの魔物を倒したのですか?」 「…実は皆さんにあの鉄片を渡した後 長老様に大目玉を食らいまして…」 そう彼女は語り始める…。 どうやら、君たちが依頼人に見せられた 羊皮紙の前の部分にあたる記述が ウロビトの里で発見されたそうだ。 彼女が言うには、先の魔物は太古の昔、 まだ全ての民が共に暮らしていたときに 人の手で生み出された存在らしい。 しかし、生み出された魔物は強力で 人に御しきれるものではなかったため 人々は封印することを決意した。 その小太刀はその魔物を封じる 依り代としてイクサビトの手で 作られたものだったようだ。 ウロビトが術を用いその小太刀に 魔物を封じ込め、人間たちが作った鍵で 部屋をも封じたという。 そして、魔物が二度と目覚めぬよう、 この部屋の鍵を割り、それぞれの 種族が持ち帰ったものらしい。 「…ですが、まさか古代の人たちの 手に負えなかったあの魔物を倒して しまうとは…流石は皆さんです」 「その小太刀はもう大丈夫でしょう。 敵意は感じられない…いえ、皆さんに なついているようにさえ見えます」 そして彼女は微笑を浮かべると 「長老様に報告しなければなりませんので」 と告げ、歩き去って行った。 ともあれ、君たちは依頼されていた 宝剣を手に入れることができた! 後は酒場で待つ依頼人にこの偉業を 報告し、宝剣を届ければ依頼達成だ! ■完了■ 踊る孔雀亭-情報収集する 世界樹研究者コースト よく帰ってきたな、君たち。 どうやら、お願いしていた宝剣… 見事手に入れてくれたようだね。 …これは古代の邪悪な魔物を 封じていたものだったのか。 知らなかったとはいえ 無責任にも君たちに封印を解くことを 依頼してしまったというのか…。 もし、この依頼を受けてくれたのが 君たちではなかったら、どんなことに なっていたのだろうか…。 ………。 …私にはその宝剣は受け取れない。 それは、皆の縁を繋いだ功労者である 君たちが持っているべき物だ。 それに凶鳥を宿した宝剣… 強者である君たちを認めているから 大人しくしているだけかもしれないしね。 …それじゃあ、今回はありがとう。 そして危険な目に遭わせ、すまなかった。 報酬は、カウンターで受け取ってくれ。 エペタムを手に入れた!!! ■報告■ お疲れ様、あなたたち。 依頼人の学者さん、ずっとここに いたからね、話は聞いていたわ。 何だか行ったり来たりしてたみたいだけど 結局最後は魔物との戦い… フフ、あなたたちらしいわね。 この依頼…みんなの絆を繋ぎ直した あなたたちだからこそ、 丸く収められたんじゃないかしら? この短剣はみんなとの絆の証… …ってところかしらね。 大事に取っておきなさいよ? それにしても長い依頼だったわね。 あなたたち、お疲れじゃない? いつもの感謝も込めて、奢るわよ。 100000エンを手に入れた (GET EXP 125000)
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いざ知識と創造の迷宮へ-カタログスマイトLV1- -- 今からサークルチェックする地方者 (2007-08-09 21 51 20) WIKIには助けられてます。ありがとう -- 名無しさん (2007-08-09 21 56 17) よし、世界樹の次回作は地上に降り立ち聖地を目指すゲームで以下略 -- 名無しさん (2007-08-09 22 26 21) FOEだらけじゃないですか -- 名無しさん (2007-08-09 23 39 55) ありあけありあけF.O.E! -- 名無しさん (2007-08-11 18 19 26) 死んじゃう死んじゃうカタログスマイト!! -- 名無しさん (2007-08-11 23 22 13) FOE共、大爆炎で焼き払ってやるわ!! -- 名無しさん (2007-08-11 23 30 10) 名前 コメント
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■世界樹の迷宮 スーパー・アレンジ・バージョン 世界樹の迷宮の音楽のアレンジCD。 5pb. Online Shopにて2013年6月19日より再販されることになった。 プロデューサーはメタルギアソリッドシリーズなどで知られる日比野則彦氏。氏は2のスーパーアレンジ・ピアノ弦楽器アレンジもプロデュース&アレンジに参加している他、 この1スーパーアレンジではサックスで演奏にも参加している。翠緑ノ樹海アレンジのソプラノサックス美味しいです。 ここだけの話、実は新シリーズの生音アレンジバージョンよりこれ系(スーパーアレンジ)のほうが好きって曲いくつかあったりする コメント
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世界樹の迷宮関連のページ 各作品の概要(詳しくは各自ググレ)世界樹の迷宮 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 アルルーナさんについて プレイヤー一覧(順不同でいいよ…)HEROHEROの人 Oberon 世界樹の迷宮関連のページ 嵌っているので思わず作ってみた。 自分のPTを晒してみよ… というか露出癖Lv5ですが何かw 各作品の概要(詳しくは各自ググレ) 世界樹の迷宮 2007年1月18日にATLASよりNDS用に発売された記念すべき第一作で、同年5月16日には北米でも発売された。 2010年7月15日には、アトラス・ベストコレクションというベスト版として再発されているが、もしかしたらバグ修正もあったかもしれない。 基本的には世界樹の要素はこれにすべて含まれている。えっちなところも。 ギルド員登録に人数制限があるがこれが16人と少々厳しいので注意すること。あと既に作成したメンバーの並び替えもできない。 ソードマン、レンジャー、パラディン、ダークハンター、メディック、アルケミスト、バードの各職業が選択可能である。さらに、ゲーム進行により、ブシドー、カースメーカーも選択可能になる。 メディックの医療防御が強力と言われている。 ゴーレム、マンティコア、アルルーナ、偉大なる赤竜、氷嵐の支配者、雷鳴と共に現る者たちもここから登場している。 FOEに怯えるのもいいし、糸を買い忘れた絶望にさいなまれるのもいい。 キャラの育成限界はLv70であるが、そこで引退すればステータスとスキルポイントにボーナスがある。 よって、Lv70引退Lv70が最大であるが、それでも全部のスキルに割り振るにはスキルポイントが足りないため充分な吟味が必要である。 引退というのは、キャラのLvが30以上になると可能になるもので現在のキャラを削除するかわりに新たなキャラを一人作成可能になるというもの。そのキャラは必ずしも以前のキャラと同じ名前や同じ職業にする必要はないがしてもいい。そして、基本的に新キャラのレベルは30か引退したキャラの半分(小数点切り上げ)のいずれか小さい方となる。そのときに、各ステータスおよびスキルポイントに引退したキャラのレベルに応じたボーナスが加算されるため、引退なしで同じレベルまで育てたキャラより強くなる。このシステムは1、2、3共通である。 醍醐味は逆鱗マラソン。隠しFOEである三竜が確率でドロップするアイテムを三種類集めることにより、全職業装備可能な最強の剣が購入できるようになる。が、三竜とも極めて強大であるため苦労して討伐してドロップなしは極めてがっくりというものである。 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 2008年2月21日にATLASよりNDS用に発売された第二作で、同年6月17日には北米でも発売された。 2010年7月15日には、アトラス・ベストコレクションというベスト版として再発されており、一部バグが修正されている。 主としてインターフェース面で細かい改良が施された。そのため、プレイはだいぶしやすくなっている。 ギルド登録が30人までになり並べ替えも可能になった。この仕様は3にも受け継がれている。 今回は上に上っていく迷宮である。 ブシドーの衣装がさらにきわどくなってKENZENな男の子たちを狂喜乱舞させた。 なんと、FOEを倒しても経験値0。倒す意味は素材ドロップと事典登録のみだが…。 ベスト版で一部バグが修正されているため、オリジナル版とで少々育成や攻略が異なることもありうる。 前作の職業に加えて、ガンナーおよびドクトルマグスも選択可能となった。さらに、ゲーム進行により、ペットも選択可能になる。 ダクハンのジエンド、レンジャーのアザステ、アルケミの核熱… 好きなのを選べ。 キャラの育成限界は最初がLv70であるが、限界レベルまで育て上げて引退するごとに当該キャラに限って最大限界Lvに1が加算されていく。 最終的にはLv99まで限界が上昇するので、Lv99引退Lv99(これが俗に言うLv99+1)が最大育成となる。が…膨大な手間と時間が掛かる。 なぜなら…、Lv70→Lv71→Lv72→(途中略)→Lv99→(ここで引退してLv99引退時のボーナスを得る必要あり)→Lv99と通算30回ほど引退しなければならないからである。 ちなみに、アルルーナさんは休場中。YM作成のお手伝いをしていたらしい。 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 2010年4月1日にATLASよりNDS用に発売された第三作で、同年9月21日には北米でも発売された。 2011年8月11日には、アトラス・ベストコレクションというベスト版として再発された、もしかしたらバグ修正もあるかもしれない。 なんと全職業一新! これから世界樹をはじめると、以前のファンと話が通じ合わないことになりかねない。 サブクラスという概念が導入され、それを生かせばPT構成の幅も広がる。 周回プレイの概念が導入されるわ、マルチエンディングが導入されるわ…。 再び下にくだっていく迷宮なんだが、中途でいきなり地上にだされたりするなど、結構フリーダムではある。 海洋冒険の概念も導入された。こちらは道場ができたり乱数固定の狩り場になったりする。 すれ違い通信にも対応。アイテムのやりとりやギルドカードの交換ができるし、一緒に大航海クエストも可能である。 プリンス/プリンセス、ウォリアー、ファランクス、パイレーツ、シノビ、モンク、ゾディアック、ビーストキング、バリスタ、ファーマーの各職業が選択可能である。さらに、ゲーム進行によりショーグン、アンドロも選択可能になる。 とはいえ、一周目の隠し職業はショーグンとアンドロのいずれか一択である。 シノビやべぇええ! バランスなんて知らねwww なにげにファランクスは防御だけに専念すれば実はパラディンより硬いです。攻撃力はないけど…。 スキュレーさんが前作に引き続き出演。そしてついに三竜を束ねるお姉さまことエルダードラゴン様ご降臨! 我らがアルルーナさんも再登場。 キャラの育成限界は最初がLv70であるが、三竜を一種類倒すごとにギルド員全員の限界がLv80,Lv90,Lv99へと上がっていく。 つまり前作と違って何度も何度も引退育成の必要がないので楽。Lv99引退Lv99が最大育成とはなるが、引退はその一度だけでいい。 しかもドロップアイテムの宝典シリーズにより各ステータスをスキルポイントを割り振らずに上昇させることが可能である。 なんというゆとり仕様なのか…。 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 2012年7月5日にATLASより3DS用に発売された第四作で、そのうちに北米でも発売されるんじゃないかな。 プラットホームを3DSに移したためか、立体視に対応して凄く目が痛いです。 ソードマン、ナイトシーカー、フォートレス、スナイパー、メディック、ルーンマスター、ダンサーの各職業が選択可能である。さらに、ゲーム進行によりミスティック、モノノフ、インペリアルも選択可能になる。 前作と異なり、隠し3職業はすべて排他ではなく選択できるようになる。 サブクラスについては前作と同じくゲーム進行により選べるようになるが、その仕様そのものは前作とは異なっている。 今回は大地の中に、迷宮や小迷宮が点在しており気球艇なる空飛ぶ船で移動して探索することになる。前作の大航海に似ていなくもない。 今回はスキュレーさんとアルルーナさんは休養。三竜たちと遊んでください。 キャラの育成限界は前作とまったく同じで70→80→90→99となる。また、Lv99引退Lv99が最大育成となるのもまったく同じである。 ステータスを伸ばす宝典シリーズも健在だが、今回はキャラクターのそれぞれのステータスに関して10回までしか使用できない。よって、筋肉もりもりなルーンマスターは難しい。 工房の娘さんも悪くないが、ここはシウアンちゃんぺろぺろしたい。 アルルーナさんについて 最近、某芋畑の人のせいで冤罪を蒙っているアルルーナさんはそれでも美人です。得意技のフロストスマイル(氷の微笑み)やライトニング(稲妻)やヴァンパイアキス(吸血の接吻)やテンタクルビート(脚による打撃)や太古の呪粉(いやらしい粉)により多数の紳士淑女をえろえろにしてくれます。 eratohoYMやeratohoBやeratohoTやeraMeiQなどの開発サポートや Emueraにおける相手役など仕事もしっかりこなしているので、是非世界樹4での出演も期待したいところでしたが休養なさっておられます。残念。 プレイヤー一覧(順不同でいいよ…) HEROHEROの人 露出癖Lv5の人。「1」は未プレイ。 世界樹2(キャラネームはすべて某3-Aのみなさん) 現在絶賛停滞中!どこぞのエロミルクのせいかもしれないw→ほぼ、終了したかなあ?コンセプト=いつかはLv99+1へ… ギルド内人員1stPT(鞭ダクハンのどか、三色予定パラあすな、ツバメブシせつな/核熱弱三色アルケゆえ、回復専業メディこのか)Lv99+1への苦行中、現在MAXLVは85(2010/10/21)場合によって2ndPTと随時入れ替えのどか http //uniuni.dfz.jp/sq2/dht.html?10BK1gXAasXHX5c2 あすな http //uniuni.dfz.jp/sq2/pld.html?10CJdoaxaoeK1Jk1bofn1 せつな http //uniuni.dfz.jp/sq2/bsd.html?10JeaiGSGFanHS1bndsc2 ゆえ http //uniuni.dfz.jp/sq2/alc.html?10JaGAasqAsNsNsN1bpfn1 このか http //uniuni.dfz.jp/sq2/mdc.html?10CADnaxqsdFafrFBnasfn1 2ndPT(剣チェイスソドくーふぇ、剣ドクはるな/物理攻撃専用レンかえで、非ペインカスメちう、支援系鳥かずみ)Lv99+1への苦行中、現在MAXLVは85(2010/10/21)場合によって1stPTと随時入れ替えクーフェイ http //uniuni.dfz.jp/sq2/swd.html?10FXagaxBqcA3bsrCfngl ハルナ http //uniuni.dfz.jp/sq2/drm.html?10Fk2xHNnbbonArFbsfn1 かえで http //uniuni.dfz.jp/sq2/rgr.html?10IXafaxrAGNakeAlcgBc2 ちう http //uniuni.dfz.jp/sq2/cmk.html?10INqnaxqxbx1HSbs1c2 かずみ http //uniuni.dfz.jp/sq2/brd.html?10Jf2xcKdro2sObsc2 3rdPT(斧非チェイスソドふうか、殴りメディふみか、剣ダクハンちづる/物理アルケはかせ、パステ付与レンあやか)1st,2ndでやってないのを使ったらどうなるか?で作っただけだったが、結局Lv70→Lv73までプレイ。結構強くなった。 4thPT(採集護衛用パラあきら、採集レン→属性ブシドー まきえ、FOE&パステ防御用鳥→非忠義ペットなつみ、/採集護衛用ガンナーゆうな、採集レンあこ)採集用に作った。5レンジャイでないのは趣味。既に用済みだがせっかくなので…。まきえをブシドー、なつみをペットにしてみる。Lv73到達。 5thPT(殴りメディみさ、攻撃専業ドクトルまどか、属性縛りガンナーさくらこ/ペインカスメザジ、蛮族幻想曲鳥さつき)裸カウンター専用ソドだったみさとまどかとさくらこおよびペットだったさつきを転職させてPTに仕立て上げたもの。 ペインカスメがやりたかっただけとも。あと幻想曲を使ってみたかった。Lv71到達。 Other(宿代節約用Lv1メディさよっち) 世界樹3(キャラネームはすべて某幻想郷のみなさん) 現在はオールコンプをしており、たまに逢いにいくぐらい。コンセプト=世界樹って何だろう?というか、世界樹初プレイがこちら。 ギルド内人員1stPT(ファラファ衣玖さん、ウォパイゆうかりん、プリゾディゆかりん/ゾディウォえいきっき、モンシノさとりん)全員Lv99、ドーピングは中途半端。物理主力がゆうかりん・属性主力がえいきっきだがえいきっきは当然チャージメテオも可能衣玖さん http //uniuni.dfz.jp/sq3/?10dA1cKHSsXJfakbnqA7dAaxaJ ゆうかりん http //uniuni.dfz.jp/sq3/?10dA1cKcAjSak1cFsVCK8kaq ゆかりん http //uniuni.dfz.jp/sq3/?10dA1cKJbJk1hfabhbdFqNaAaAafqxag えいきっき http //uniuni.dfz.jp/sq3/?10dA1cICfsOcBcBcFrA1jN4nrkbB さとりん http //uniuni.dfz.jp/sq3/?10dA1cBkDJfuXJ3FgAaXacadanakbr 2ndPT(パイウォてんこあいしてる、シノプリもこたん、ショーパイアリス/ビーモン白蓮さん、バリゾディてるよ)全員Lv99、ドーピングは中途半端。テクニカルなことを色々とやるつもりあった気がする。相手によっては1stより強い。てんこ http //uniuni.dfz.jp/sq3/?10dA1cKJk6kafsXjN3cDrkaO もこたん http //uniuni.dfz.jp/sq3/?10dA1cKGKaXaklfanafrbcK1dB2kba アリス http //uniuni.dfz.jp/sq3/?10dA1cKsS1cDGAcAaiCK7qxcD びゃくれん http //uniuni.dfz.jp/sq3/?10dA1cKjSqAGA1cAeAbaosqKJ3kbS てるよ http //uniuni.dfz.jp/sq3/?10an1cKsWJe1hcHQjNafqn4fqxcg 3rdPT(ファシノ×5、ネーミングはれいむ、ゆゆこ、うどんげ、けいね、えいりん)全員Lv63未転生、採集特化。その割に半端にレベルあがってる。 4thPT(ショーグン×5、ネーミングはさなえっち、あやや、AQN、ひなっち、よりきー)全員Lv99未転生、ショーグンの破壊力を試すつもりで作成して聞きかじりだけ振って放置したもの。 5thPT(ウォシノなずーりん、プリファラ豊姫さん)二人ともLv99未転生、6ボス討伐専用。 Other(ファラLv61ぱるぱる、ビーキンLv61さくや、ゾディLv61夢美教授、バリLv61パチェ、アンドロLv69VIVIT、ビーキンLv69れみりあ、シノLv69こがさ)今となってはなんで作ったのか記憶にないみなさん。たぶんアンドロは作成可能になったときに試しに作ったものか。 世界樹4(キャラネームは某ECOのネコマタ&守護魔さんより) 現在6層攻略中。三竜は撃破済だが、闇竜は未攻略。ギルド内人員1stPT(フォダンすみれ、シカミスくろ、スナミスあかね/メデフォしろ、ルンフォあい)くろで状態異常、あかねで縛りを入れてぶん殴る。あいは雷だけちょい弱い 2ndPT(ダンシカやまぶき、ソドシカみどり/ダンスナそら、スナモノわかな、フォメデもも)踊って雑魚散らし。あと、一応リンク爆発タイプ。でも、正直強い相手には通じない。 3rdPT(ルンミスさつき、フォルンむつき/メデルンみなづき、スナシカふみつき、ルンダンしもつき)実はこちらが実質1st運用されてる。ルンマス2名はいずれも雷特化。強引に雷で突き破るPT。 4thPT(ソドスナうづき、シカスナうるぅ/ミスルンきさらぎ、ミスシカはづき、メデミスやよい)一番育成が遅れてるミスティック運用試験PT。 5thPT(モノソドうる、モノダンるぅ/インモノかんな、インシカかみあ、ルンインかなで)なにもかんがえずに羅刹&ドライブでぶっ飛ばす超攻撃PT。守備?回復? ええと…。 Oberon 露出癖推定Lv99。「2」は未プレイ。 世界樹1 現在はオールコンプをしており、触ってはいない。逆鱗マラソンきつかったーコンセプト=全員なにかの漫画やゲームより取った ギルド内人員1stPT(ソド・メディ・パラ/アルケ・レン)全員Lv70引退後再び70。装備も専用装備だらけラグナ 赤ソド男 3色チェイス完備 こいつだけ強さふつう ミル 撲殺メディ子 強さがおかしい セイバー スマイト師匠 三色ガード完備 強さがおかしい エド 金ケミ男 三色全体術式完備 強さがおか(ry チェスター 金レン男 もういろいろと強s(ry Otherまれに使うリング ロリバー子LV60 裏ボス専用 じみこ1・2・3・4・5 地味子。別名ゴレンジャイ 世界樹3 氷竜倒して残りを放置して人形劇中。妖精かわいいね 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■遥けき古代よりの呼び声l 世界樹の迷宮3のクエスト。 魔物研究家スコットの依頼でB5Fにあるとされる大きな魔物の化石の噂が本当かどうか確かめてくる、というクエスト。 隠し部屋の場所がちょっと分かりづらい。酒場のキャラの話を聞くと、ヒントが得られる。 海獣丼とはどんな料理なのか クエストの内容よりハフハフと美味そうに食べる海獣丼の存在の方が気になるクエストである。 コメント
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■世界樹の迷宮lll~深海の戦姫~ 世界樹の迷宮IIIのコミカライズ版。一迅社より発行。 戦術性を重視した六花の少女と違い、スキルをガンガン放つ王道のバトルスタイルとなっている。 やけにケトスの扱いがヒドい。一コマだけって…。 金プリンセスと眼帯パイはテンプレ的だが、シノビはニーハイ、モンクは赤という変化球。そして5人目は少年ビーキンである。 ↑↑しかも倒したのは主人公とは別のパーティー(ちなみに二人)…… パイレーツのホークに反応したのは俺だけではあるまい。キャプテンキャプテン……。 ↑(樹海探索は)海賊の仕事じゃねぇな!! ビースト”マスター”のドラミン”ゴ”…”フレイムチェイサー”ってなんでしょうか…? ↑↑↑↑↑ナマズを忘れるなwww 第1話最初のコマで、シノビの娘がサラシ&ふんどし姿だったのに衝撃を受けた人、手ぇ上げて(*´Д`)ノ 父にして母 画力が足らないことを除けばけっこう好きだな、綺麗にまとまってるし。でもエリックさん顔こえーよ… NPCがスルー…だと!? アガタ&カナエ「………」 ↑×2 2でもNPC冒険者はスルーでしたよ。 ↑6 ちょっと買ってくる まえ書店にあったけど、「いまお金ないしもう少し後でいいか」とかやってるうちに無くなった(´へ`) クトゥルフ度がなかなかに高い気がする。 わりと鬱展開 最近やっと買えた。作品内でのラスボスのフカビトが、死ぬ直前に泣いてるのが可愛かったわ。 ケトスさんを倒した二人は一層foeを一撃で真っ二つにするプリンスのお兄様とそれと同レベルな感じのシノビだから仕方ないっしょ ????「オリ技は漫画家の宿命、面白ければそれで良しってもんさ。うっおおーっ壊炎ナックルハリケーン!!」 ケトスが撃沈されたと言うのに、唯一無二の親友のはずの深王陛下や深都防衛を担うオランピア特務士官は全く反応せず… まあ、ケトスは深都防衛の最終ライン(階段一つ前の部屋)にいるはずなので、あのケトスは親戚か何か? 無論、あの前に諸兄らのギルドが走破し、深都発見済みならば、無反応でも可笑しくはない。 金姫と姫忍の組み合わせが好きな方におすすめ。おっパイ好きにも嬉しい。 シノビの名前がうちの子と同じだったなぁ。金姫の名前も似てた。 X始めるにあたり考えてた設定がこの漫画とモロ被りしててテンションダダ下がり……なんだかなあ 画力はお世辞にも高いとは言えないけど、他2作のコミカライズと比べると雰囲気は一番日向絵に近い気がする。なんだかんだで女の子キャラは愛嬌があるし。何より姫シノがパンチラする。 コメント
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ブースターパック 「OS:一騎当千 1.00」 2010年6月12日発売。 この弾に収録されているカード キャラ IT-001 みんな友達「孫策伯符」 IT-002 南陽学院 天然系頭首「孫策伯符」 IT-003 南陽学院 より強い闘士を求めて「孫策伯符」 IT-004 龍 からの覚醒「孫策伯符」 IT-005 南陽学院 純情な想い「呂蒙子明」 IT-006 南陽学院 龍玉を追い求めて「呂蒙子明」 IT-007 南陽学院 関節技の名手「呂蒙子明」 IT-008 南陽学院 不屈の闘士「呂蒙子明」 IT-009 南陽学院 伯符の妹「孫権仲謀」 IT-010 南陽学院 おしとやかなお嬢様「孫権仲謀」 IT-011 南陽学院 偽りの妹「孫権仲謀」 IT-012 南陽学院 伯符の幼馴染「周瑜公瑾」 IT-013 南陽学院 守る決意「周瑜公瑾」 IT-014 南陽学院 謎多き男「王允子師」 IT-015 南陽学院 鍛練の鬼「楽就」 IT-016 南陽学院 中等部 情報収集屋「陸遜伯言」 IT-017 伯符のママ「呉栄」 IT-018 賢母「張昭子布」 IT-019 命を賭して「于吉」 IT-020 眠りし龍の解放「張紘子綱」 IT-021 成都学園 穏やかな頭首「劉備玄徳」 IT-022 成都学園 読書大好き「劉備玄徳」 IT-023 成都学園 桃園の誓い「劉備玄徳」 IT-024 龍 護る為に…「劉備玄徳」 IT-025 成都学園 義の忠心「関羽雲長」 IT-026 成都学園 忠義の武「関羽雲長」 IT-027 成都学園 桃園の誓い「関羽雲長」 IT-028 成都学園 冷艶鋸の使い手「関羽雲長」 IT-029 成都学園 運動中「張飛益徳」 IT-030 成都学園 劉備のお守り「張飛益徳」 IT-031 成都学園 桃園の誓い「張飛益徳」 IT-032 成都学園 神速の闘士「趙雲子龍」 IT-033 成都学園 順平侯「趙雲子龍」 IT-034 成都学園 玄徳を守りし刃「趙雲子龍」 IT-035 成都学園 斬龍一閃「趙雲子龍」 IT-036 成都学園 伏龍「諸葛亮孔明」 IT-037 成都学園 忠武侯「諸葛亮孔明」 IT-038 成都学園 勉強中「諸葛亮孔明」 IT-039 成都学園 鬼謀神算「諸葛亮孔明」 IT-040 成都学園 諸葛亮の懐刀「馬謖幼常」 IT-041 成都学園 桃源院闘士「黄忠漢升」 IT-042 許昌学院 天下統一を狙う頭首「曹操孟徳」 IT-043 龍 に呑まれし覇王「曹操孟徳」 IT-044 許昌学院 戦いの基本は拳と蹴り「夏侯惇元譲」 IT-045 許昌学院 冷徹且つ用心深い策士「郭嘉奉孝」 IT-046 許昌学院 曹操の幼馴染「許褚仲康」 IT-047 許昌学院 スポーツ万能少女「許褚仲康」 IT-048 許昌学院 冷酷非情な聖母「司馬懿仲達」 IT-049 許昌学院 影の支配者「司馬懿仲達」 IT-050 許昌学院 中等部「典韋」 IT-051 許昌学院 弓の名手「典韋」 IT-052 許昌学院 司馬懿を慕う「典韋」 IT-053 許昌学院 中学生唯一の特A闘士「典韋」 IT-054 許昌学院 龍玉を狙いし者「夏侯淵妙才」 IT-055 許昌学院 暗器の名手「夏侯淵妙才」 IT-056 許昌学院 サブミッション「夏侯淵妙才」 IT-057 許昌学院 遼来々「張遼文遠」 IT-058 許昌学院 氷の策士「賈詡文和」 IT-059 許昌学院 洛陽蒼天への思い「賈詡文和」 IT-060 許昌学院 魅惑の策士「賈詡文和」 IT-061 許昌学院 自称Aランク「曹仁子孝」 IT-062 洛陽の闘士「呂布奉先」 IT-063 平穏な一時「呂布奉先」 IT-064 記憶を失った「呂布奉先」 IT-065 天下無双「呂布奉先」 IT-066 孤独な予言者「左慈元放」 IT-067 闘士の絶滅を狙う「左慈元放」 IT-068 涼州高校闘士「馬超孟起」 IT-069 発展途上娘「馬超孟起」 IT-070 将来の五虎将「馬超孟起」 IT-071 南蛮高校頭首「孟獲」 IT-072 孟獲の妹「孟優」 IT-073 闇からの刺客「胡車児」 IT-074 華佗医院「華佗元化」 エクストラ IT-075 海辺の妖精「呂蒙子明」&「孫策伯符」 IT-076 女の子だけの秘密「孫策伯符」&「孫権仲謀」 IT-077 恋敵「呂蒙子明」&「呂布奉先」 IT-078 宿命の闘士「呂蒙子明」&「関羽雲長」 IT-079 時代を越えた絆「劉備玄徳」&「関羽雲長」 IT-080 玄徳を守りし智と勇「諸葛亮孔明」&「張飛益徳」 IT-081 成都を代表する二大闘士「趙雲子龍」&「関羽雲長」 IT-082 聖母の誓い「司馬懿仲達」&「典韋」 イベント IT-083 闘士、立つ! IT-084 共同戦線 IT-085 渾身の一撃 IT-086 覇王覚醒 IT-087 専まりて一と為る IT-088 冷艶鋸の一閃! IT-089 蘇りし天下無双 IT-090 不撓不屈 IT-091 剣の道は華の道? IT-092 闘士の誘惑 IT-093 龍玉争奪! IT-094 真夏のリゾート セット IT-095 アルバイトコスチューム IT-096 闘士の勾玉 IT-097 冷艶鋸 IT-098 スク水大作戦 IT-099 心露石 IT-100 龍の力を抑えし秘宝「龍玉」
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ハイランダー [リンク表の編集] ヒーロー / パラディン / ブシドー / メディック / レンジャー / ガンナー / ドクトルマグスハイランダー / プリン(セ)ス / ショーグン / ゾディアック / シノビ / ファーマー / ソードマンナイトシーカー / ミスティック / インペリアル / セスタス / リーパー 概要 / ステータス / スキル一覧 / スキル詳細 / サブクラス / コメント欄 [部分編集] ▼概要▲ 前衛:攻撃型 新・世界樹の迷宮より参戦 槍の扱いに長けた、古の技を操る戦士。 生命の力を武具に宿すことで非常に強力な攻撃を扱うことができる。 (公式サイトより) ◆能力傾向 HP:A TP:C STR:A+ INT:D VIT:A+ WIS:D AGI:B LUC:C ◆装備可能武具 槍・軽鎧・服・盾 自分や味方のHPをコストに様々な役割をこなせる器用な前衛アタッカー。 スキルツリーは大きく分けて四本に分かれており、 「HPを消費しない単体槍スキル」「HPを消費する槍スキル」「防御的な補助スキル」「攻撃的な補助スキル」 といった感じで分かれている。 大技のディレイ クロスチャージは独立して習得しやすくなった。 強力な単体攻撃だけでなく素早い列・全体攻撃も持っており、 更には味方の強化や、条件付きだがHP・TPの回復も可能と多芸。 削れやすいHPのフォローさえできればどのような場面でも活躍してくれるだろう。 なお、本作のHP損耗スキルの多くはスキルLvが一定に達すると消費するHP割合も増えていく。カバーできる範囲でスキルLvを上げて行こう。 【参考】スキルによるHP消費について 本作のスキルによるHP消費はほぼ全てが割合ダメージなので、基本的にスキルの消費で戦闘不能になることはない。(例外的にショーグンの切腹が消費100%、同じくショーグンの一騎当千が消費HP固定値のため戦闘不能になる) 残HP1の時は消費自体が発生しない。 ステータスはHP、STR、VIT、AGIが高めの高水準なバランス型。反面、WISは下から3番目。過去作と異なりLUCは平均くらいとなった。 耐久力を底上げするパッシブを複数持つため、属性攻撃とHP消費にさえ注意すれば非常に安定感がある。 その耐久力のおかげで前衛職の中では比較的気軽に武器を2つ持つことができ、武器スキル目当てでサブに別の槍を持つといった戦法も採りやすい。 一方、自身のTPの回復手段がフォースブレイクのみであり、そのくせ始終補助や攻撃に忙しくTP枯渇しやすいという弱点を持つ。アイテムや他職のスキルで補助する用意をしておきたい。 [部分編集] ▲ ▼ステータス▲ Lv HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC 1 57 41 17 10 18 11 16 13 10 73 53 23 13 24 15 21 18 20 89 66 29 17 30 18 27 22 30 113 83 37 21 39 24 34 29 40 136 101 46 26 47 29 42 36 50 166 124 57 32 58 36 52 44 60 195 146 67 38 69 42 62 52 70 231 173 80 45 82 50 73 62 80 266 199 93 53 95 58 85 73 90 307 231 108 61 110 68 99 84 99 344 259 122 68 124 76 111 95 110 396 298 140 79 143 88 128 110 120 446 336 159 89 161 99 145 124 130 499 376 178 100 181 111 162 139 [部分編集] ▲ ▼スキル一覧▲ NOVICE Lv1~/VETERAN Lv20~/MASTER Lv40~/FORCE Lv1~ ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。 名前 効果 説明 最大LV 消費TP 部位依存 1 ★ 英雄の戦い フォースブースト3ターンの間、槍スキルの威力上昇与えたダメージに応じて味方全体のHP回復 攻撃時に即死効果が発動した時でもその攻撃により与えるはずだったダメージ分のHPが回復する - - - - ゲイボルグ フォースブレイク敵全体に強力な遠隔突攻撃与えたダメージに応じて自身のTP回復 全ての敵の生命と精神を抉り穿つ必中の槍を渾身の力で投擲するスキル - - - 腕STR ロングスラスト 攻撃スキル:槍専用敵1体に遠隔突攻撃 大きく踏み込みリーチを生かして貫くスキル 8 3 8 腕STR スピアインボルブ 攻撃スキル:槍専用敵1体に近接突攻撃。味方の属性攻撃後に発動させるとその属性が加わり威力が増加 ターン中に味方が2つ以上の属性攻撃をした場合は、直前の属性のみが加わる 10 6 16 腕STR ハーベスト 回復スキル自身の攻撃で敵を倒した時に味方全体のHPを回復する 敵の生命力を味方に還元するスキル 6 パッシブ - シングルスラスト 攻撃スキル:槍専用自身のHPを消費して敵前列に近接突攻撃 生命力を触媒に強烈な突きを繰り出すスキル 6 5 10 腕STR レギオンスラスト 攻撃スキル:槍専用自身以外のHPを消費して敵前列に近接突攻撃 生命力を触媒に強烈な突きを繰り出すスキル 6 6 12 腕STR 不可視の霊盾 強化スキル:【防御】強化自身のHPを消費して3ターンの間味方1列の属性防御力を上昇させる 霊気の盾によって味方を守るスキル 4 5 9 頭 ブラッドベール 補助スキル自身のHP減少時ターン終了まで全防御力が上昇する 痛みに反応して反射的に護りを固めるスキル 6 パッシブ - HPブースト 補助スキル:ステータスUP最大HPが上昇する 体力を鍛えるスキル 8 パッシブ - 採掘 採集スキル迷宮内での採掘時に追加で素材を入手可能 ―― 1 パッシブ - ブレインレンド 攻撃スキル:槍専用敵1体に近接突攻撃一定確率で頭封じ+即死効果が発動する 敵の脳をえぐるように突き刺すスキル 6 7 13 頭STRLUC シングルバースト 攻撃スキル:槍専用自身のHPを消費して敵全体に近接突攻撃 生命力を触媒に強烈な突きを繰り出すスキル 8 8 17 腕STR レギオンバースト 攻撃スキル:槍専用自身以外のHPを消費して敵全体に近接突攻撃 生命力を触媒に強烈な突きを繰り出すスキル 8 10 20 腕STR グッドラック 強化スキル:【状態】強化味方全体のHPを消費して3ターンの間味方全体の封じ・状態異常成功率が上昇 レベル上昇で効果ターン数増加 8 7 18 頭 防衛本能 補助スキル:【状態】強化戦闘開始時、一定確率で3ターンの間味方全体に状態異常を無効化する強化が発動 状態異常を一度防ぐと強化は外れるパーティ内の誰かが発動した場合、発動しない 6 パッシブ - ブラッドウェポン 強化スキル:【攻撃】強化3ターンの間、味方1列の物理・属性攻撃力が上昇し、行動時にHPが減少する 生命力を触媒に活力を増幅させるスキルレベル上昇で効果ターン数増加 8 6 14 頭 血の暴走 攻撃スキル自身のHP減少時、一定確率で装備した武器による攻撃を行う 痛みに反応して反射的に攻撃するスキル 10 パッシブ STR 物理防御ブースト 補助スキル:ステータスUP物理防御力が上昇する 斬・突・壊属性の威力を軽減する 8 パッシブ - ディレイチャージ 攻撃スキル:槍専用自身のHPを消費して2ターン後のターン終了時に敵1体に遠隔突攻撃 使用から着弾までの経過ターン数が多いほど威力が増加する。使用者が戦闘不能になると効果は失われる 10 9 20 腕STR スピアリバーサル 攻撃スキル:槍専用敵1体に近接突攻撃。残りHP割合が自身より高い敵に対して威力が上昇する 自身の劣勢に奮い立ち逆転の一撃を放つスキル 6 9 14 腕STR クロスチャージ 攻撃スキル:槍専用自身のHPを消費して敵1体に近接突攻撃ディレイチャージと合わせることで威力増加 ディレイチャージのスキル使用から着弾までの間に使用すると、ディレイチャージが着弾する 6 13 17 腕STR レギオンチャージ 攻撃スキル:槍専用自身以外のHPを消費して敵1体に近接突攻撃 生命力を触媒に強烈な突進を繰り出すスキル 10 10 20 腕STR 絆の恩恵 回復スキル自身のスキル使用時効果でHPが減少した同列の仲間は、ターン終了時にTPが回復する このスキルの効果は重複しない 4 パッシブ - ブラックサバス 攻撃スキル敵全体にSTR依存の遠隔無属性攻撃し、与えたダメージの一部、味方全体のHP回復 敵の生命力を奪い、味方に安息を与える霊気の空間を生み出すスキル 8 15 30 頭STR 物理攻撃ブースト 補助スキル:ステータスUP物理攻撃力が上昇する 斬・突・壊属性の威力が上昇する 8 パッシブ - スキルツリー NOVICE VETERAN MASTER 英雄の戦い ゲイボルグ ロングスラスト Lv2 スピアインボルブ Lv3 ブレインレンド Lv3→ スピアリバーサル ハーベスト Lv2 シングルスラスト Lv2 シングルバースト ディレイチャージ Lv2 クロスチャージ Lv2 レギオンスラスト Lv2 レギオンバースト Lv3→ レギオンチャージ Lv2 絆の恩恵 不可視の霊盾 Lv1 グッドラック Lv2 防衛本能 ブラッドベール Lv2 ブラッドウェポン Lv2 血の暴走 Lv3 ブラックサバス 採掘 HPブースト 物理防御ブースト 物理攻撃ブースト [部分編集] ▲ ▼スキル詳細▲ ▽ 英雄の戦い 槍スキル攻撃力 140% HP変換割合 与ダメージの15% フォースブースト 3ターンの間、槍スキルの威力上昇。与えたダメージに応じて味方全体のHPを回復。 攻撃時に即死効果が発動した時でも、その攻撃により与えるはずだったダメージ分のHPが回復する 槍スキルの威力は1.4倍に上昇。HP回復量は与ダメージの15%。切り捨てのため与ダメージが低すぎると回復が発生しない(6以下の場合)。火力を上げつつ全体回復できるシンプルに強力なフォースブースト。 槍スキルの威力上昇は槍の「武器スキル」にも適用される。 「槍スキルの威力上昇」と「与えたダメージに応じて味方全体のHP回復」は別々の効果。そのため槍スキルではない通常攻撃やブラックサバス、他職の攻撃スキルでも「与えたダメージに応じて味方全体のHP回復」の効果は発動する。 自身のスキルやショーグンの一騎当千などの反動ダメージを緩和するのに非常に有効。味方のHP消費行動の直後にハイランダーが攻撃できるように行動順調整できれば、パーティ全体でHP消費技を扱いやすくなる。 セスタス の項にもあるが、「自身による自身へのダメージ」として見なされるためか毒ダメージでも回復が発生する。 ▽ ゲイボルグ 攻撃力 Lvにより450~1350% TP変換割合 与ダメージの3% フォースブレイク 敵全体に強力な遠隔突攻撃。与えたダメージに応じて自身のTP回復。 TP回復量は与ダメージの3%。 こちらも切り捨てのため回復量の最低値は0。 「英雄の戦い」の全体HP回復効果も適用されるので、緊急時の回復手段としても利用できる。探索の後半にTP回復手段として使うのも便利。 新Ⅱでは設定ミスで属性無しになっていたが、今作ではちゃんと突属性なので物理攻撃ブーストなどの効果が適用される。ただし、このブレイク自体は槍スキルではないため「英雄の戦い」の威力上昇効果を受けない。 ▽ ロングスラスト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 3 5 8 攻撃力 160% 168% 176% 211% 219% 227% 235% 280% 備考 行動速度補正 85%命中補正 ±0 攻撃スキル:槍専用/腕技/STR依存 敵1体に遠隔突攻撃。 燃費が良く、遠隔突攻撃なので列を気にせず使えるコストパフォーマンスの良いスキル。スピアインボルブまでの前提Lv2でも雑魚戦で使う程度なら充分な性能。 ただし新の頃とは異なり、最大まで上げても高速発動にはならないので注意。 ▽ スピアインボルブ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 6 10 16 攻撃力(素) 110% 113% 116% 119% 133% 136% 139% 142% 145% 170% 備考 命中補正+20属性追加時は威力2倍 攻撃スキル:槍専用/腕技/STR依存 敵1体に近接突攻撃。味方の属性攻撃後に発動させるとその属性が加わり威力が増加。 ターン中に味方が2つ以上の属性攻撃をした場合は、直前の属性のみが加わる。 説明には「味方の属性攻撃後に発動させると」とあるが、ターン終了時に攻撃するので行動順は気にしなくていい。 属性追加+1.5倍弱点補正が前提のためか、基本威力は低め。属性付与の通常攻撃/武器属性攻撃スキルでも適用される。そのため、武器属性攻撃スキル以外では例外的にプリン(セ)スのアームズの効果を間接的にだが受けられる攻撃スキルである。 味方への属性付与介錯でも適用される。 シノビの肉弾やパラディンのシールドフレア等の反撃も適用対象。 味方が複数の違う属性攻撃を使用した場合、最後に使用した属性が適用される。 ゾディアックのアストロサインの後に使用した場合、炎・氷・雷の複合属性が追加される。 属性追加は同一の敵に対しての攻撃でなくとも発動する。(敵Aに対して味方の属性攻撃→敵Bにスピアインボルブでも発動可) 炎 氷 雷 突耐性で無い限り、単体相手はこれ一つで対応できるため、攻撃スキル分のSPリソースを大幅に他に回す余裕ができる。早期に上げすぎると消費TPが増えて雑魚戦で使い辛くなるので、バランス良く。強敵向けの攻撃スキルを上げきるあたりで休養し、雑魚戦用にシフトするのも良いだろう。 ハイランダーの攻撃属性はほぼすべて突なので突耐性持ち相手に火力が出せず困る事が目立つ。味方と共に弱点を狙っていけるこのスキルの存在は攻撃役としての幅を広げてくれるので、とりあえず1だけでも取っておくとよい。 マイナスの速度補正がかかるわけではなく、最遅行動。そのためアザーズステップ無効。ただし、マイナス速度補正のレジメントレイブとはLvやAGI差での行動順の入れ替わりを確認しているため、マイナスの速度補正自体はかかっている可能性が高い。 最遅行動であり、敵の状態異常や封じで発動を妨害されやすい。「ブラッドベール」も自分で発動させられないなど、難点も少なくない。 ▽ ハーベスト Lv 1 2 3 4 5 6 回復量(固定) 10 12 14 16 18 25 回復量(割合) 10% 12% 14% 16% 18% 25% 備考 回復量は表の値×撃破数 補助スキル 自身の攻撃で敵を倒した時に味方全体のHPを回復する。 複数の敵を一度に倒すと、倒した数だけ判定が行われる。 自傷スキルのリスクを軽減したり、戦闘後の回復を省けたりと探索時は非常に便利なスキル。 今作は他職にもHPを回復するパッシブが豊富なので、構成によっては前提止め程度でも問題なく機能する。例 鼓舞、陣回復、吸命、ロイヤルベールなど。 発動条件の性質上、「ターンの最後に発動する攻撃スキル」との相性が非常に良好。自身のスキルだけでなくヒーローのシールド系などに活用すれば道中のHP管理がかなり楽になる。 回復量は回復対象の最大HPに依存する。 混乱中だと敵を倒しても発動しない。 ショーグンの介錯で味方を倒した際は発動する。トドメを刺せれば誰でも良いようだ。 ▽ シングルスラスト Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 5 10 消費HP(%) 25 40 攻撃力 125% 135% 145% 155% 165% 270% 備考 行動速度補正 100%命中補正 +10 攻撃スキル:槍専用/腕技/STR依存 自身のHPを消費して敵前列に近接突攻撃。 消費HPは、現在HPに対する割合ダメージ 「敵1列」ではなく「敵前列」のみを対象とするので注意。 HPを消費する代わりに燃費が良く、通常攻撃と同速で使いやすい列攻撃。消費するのは自身のHPなので、ブラッドベールを取得しておけばリスクを抑えられる。 ▽ レギオンスラスト Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 6 12 消費HP(%) 15 25 攻撃力 160% 170% 180% 190% 200% 300% 備考 行動速度補正 100%命中補正 +10 攻撃スキル:槍専用/腕技/STR依存 自身以外のHPを消費して敵前列に近接突攻撃。 消費HPは、現在HPに対する割合ダメージ 「敵1列」ではなく「敵前列」のみを対象とするので注意。 基本的な性質はシングルスラストと同じだが、複数人のHPを消費するためかシングルスラストより少し威力が高い。 雑魚戦で「絆の恩恵」によるTP回復を意識するなら、消費が軽いこのスキルが最も手軽に使える。こちらのレベルを低く抑え、レギオンバーストのレベルを高めていくのも良い。 ▽ 不可視の霊盾 Lv 1 2 3 4 消費TP 5 9 消費HP(%) 20 34 防御力(被ダメージ率) 80% 78% 76% 70% 備考 行動速度補正 150%効果ターン数 3 強化スキル:【防御】強化/頭技 自身のHPを消費して3ターンの間、味方1列の属性防御力を上昇させる。 前提のLv1の時点で高い軽減率を誇るうえに発動がかなり早い。対象が属性攻撃のみとはいえ意外と使い勝手が良い。 ブラッドベール発動用としても使える。 強化枠が【防御】区分のため、物理防御低下等のデバフも打ち消せる。今作では複数対象の【防御】強化スキルは貴重。普段は使わない場合でも打ち消し用に1取っておくと便利。 ▽ ブラッドベール Lv 1 2 3 4 5 6 防御力(被ダメージ率) 80% 78% 76% 74% 72% 66% 備考 - 補助スキル 自身のHP減少時、ターン終了まで全防御力が上昇する。 連続攻撃で敵の1行動中に複数HITした場合も、ちゃんと2HIT目から効果が有る。ディバイドガード時も2HIT目から効果有り。 敵の攻撃を受ける前にHPを消費する必要があるためか、パッシブとは思えない高軽減率。 運悪く攻撃が集中した際の事故率を大幅に低減してくれる優秀な保険スキル。もちろん、ハイランダーの自傷スキルのリスク低減にも効果的。 より能動的に活かすなら「スケープゴート・ディバイド」による盾担当や、「挑発・大武辺者」による誘引役にすると素晴らしいシナジーを発揮する。この場合、最初のダメージを自傷ダメージにする事でさらに安定する。攻撃スキルなら発動の早いクロスチャージやシングル系、あるいは「ブラッドウェポン」をかけて他職の高速発動スキルを使えば恩恵を受けやすい。 ▽ HPブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 最大HP 105% 106% 107% 111% 112% 113% 114% 120% 備考 - 補助スキル:ステータスUP 最大HPが上昇する スキルのコストでHPを減らしがちなので、最大値を上げておくと強敵相手でも安定する。序盤はとりあえず1だけでも取っておきたい。 ▽ 採掘 Lv 1 備考 - ▲ ▽ ブレインレンド Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 7 13 攻撃力 180% 195% 210% 225% 240% 300% 頭封じ成功率 25 27 29 31 33 40 即死成功率 6 7 8 9 10 13 備考 行動速度補正 75%命中補正 +5 攻撃スキル:槍専用/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接突攻撃。一定確率で頭封じ+即死効果が発動する。 過去作だとハイランダーではいまいち使いこなせなかったが、今作は仕様変更で頭封じも十分狙っていけて威力もそれなりの良スキルに。ただしスピアリバーサルの前提レベル程度では、頭封じ・即死ともに成功率は低い。 スキルレベルを上げる事で頭封じ成功率は順調に上がっていくが、即死の方はMAXまで上げてもあまり発動しない。 封じスキルの中では速度補正は緩め。比較的先手を取って相手の行動を潰しやすい。 ▽ シングルバースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 8 12 17 消費HP(%) 35 50 65 攻撃力 120% 130% 140% 200% 210% 220% 230% 320% 備考 行動速度補正 100%命中補正 +10 攻撃スキル:槍専用/腕技/STR依存 自身のHPを消費して敵全体に近接突攻撃。 LVを上げないとシングルスラストと大差ないダメージしか出ず、近接なので後列の相手へのダメージも減ってしまう。★まで上げれば倍率が大きく伸びて全体攻撃としてはかなりの威力になるが、その分HP消費も65%と相当重く使いづらさは否めない。敵を倒してハーベストを発動させるか、行動順を調整して発動後に回復を挟むなどのフォローが欲しい。 プリン(セ)スのヒールオーダーはHP消費後に回復が行われるので相性がいい。 自身のHPを減らすスキルとしては最も消費が高い点を生かして、スピアリバーサルの下準備に使ったりといったことも出来る。 ▽ レギオンバースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 10 14 20 消費HP(%) 25 30 35 攻撃力 180% 192% 204% 244% 256% 268% 280% 350% 備考 行動速度補正 100%命中補正 +10 攻撃スキル:槍専用/腕技/STR依存 自身以外のHPを消費して敵全体に近接突攻撃。 こちらもシングルバーストと同じく威力は高いがリスクも大きい。ただ、各人あたりのHP消費は極端に高いわけではないのでまだケアはしやすい方か。もちろんハーベストで消費HP分を回収できればそれに越したことはない。高威力なので少し削っておけば複数発動も狙えるだろう。 レギオンスラストの前提分(Lv2)と比較すると、こちらの前提分(Lv3)の方が1.2倍威力が高い。消費HP・消費TPは重くなるものの、一回で倒し切れることもあるため、列だけの敵編成でもこちらを使用した方が得なこともある。 ▽ グッドラック Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 7 12 18 消費HP(%) 15 25 35 封じ・状態異常成功率 110 113 116 119 122 125 効果ターン数 3 4 5 備考 行動速度補正 80% 強化スキル:【状態】強化/頭技 味方全体のHPを消費して3ターンの間、味方全体の封じ・状態異常成功率が上昇。 レベル上昇で効果ターン数増加。 封じ・状態異常成功率を上昇させられる貴重なバフ。「防衛本能」前提のLv2でも抑制攻撃ブースト等を重ねれば実感できる程度には効果がある。特化したパーティならさらに上げるのもありだが、HP消費が増えるため気軽に使いづらくなる点に注意。手始めに睡眠などで行動を封じてから使用し、次の封じ・状態異常付与を盤石にするといった使い方が有効か。サブプリン(セ)スのリインフォースでカバーするのもあり。 「絆の恩恵」とあわせるとターン終了時に同列の味方のTPを回復できる。 実は予防の号令などと同じ【状態】強化カテゴリなので、「封じ・状態異常耐性低下」デバフの打ち消しが可能。【状態】弱化がかかる時は味方全体が対象の場面も多く、それを一手で相殺できるのは優秀。 ▽ 防衛本能 Lv 1 2 3 4 5 6 発動率 15% 20% 25% 30% 35% 50% 備考 - 補助スキル:【状態】強化 戦闘開始時、一定確率で3ターンの間味方全体に状態異常を無効化する強化が発動する。 また、パーティに習得者が複数いても一度の戦闘で発動できるのは一人だけで、誰かが発動させると他の習得者は発動しない。 状態異常にかかった際に、1度だけ完全に無効化する。無効化と同時にこの強化は消える。 MAXまで上げれば50%とそれなりに頼れる発動率になる。行動の遅いキャラがいる、または状態異常の解除手段に乏しいパーティなら育てていく価値はある。 プリンセスが居れば「王家の血筋」でノーコストのTP回復に利用したり、開幕から「王の威厳」の条件を整えたり、「エクスチェンジ」や「クリアランス」の種にも利用できる。ハイランダー自身がサブプリンセスで利用するのも効果的。 発動に運が絡むとはいえ状態異常100%無効化の効果は非常に貴重。前提SP3を差し置いてもサブで狙う価値のあるスキル。 ▽ ブラッドウェポン Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 6 9 14 消費HP(%) 10 12 14 16 18 20 攻撃力 120% 125% 130% 135% 140% 145% 効果ターン数 3 4 5 備考 行動速度補正 80% 強化スキル:【攻撃】強化/頭技 3ターンの間、味方1列の物理・属性攻撃力が上昇し、行動時にHPが減少する。 行動時のHP減少は、ヒーローの鼓舞やプリン(セ)スのリインフォースよりも先に発生する。 何らかの行動時にHP消費というリスクを背負う分、上昇率が非常に優秀。どんな行動でも(攻撃をせずとも)HP消費が発生するので、HP減少を条件とするスキルが効果ターン中は容易に発動させる事ができる。 ブラッドウェポンによるHP消費は1ターン中に1度のみ。例えば、ブラッドウェポンがかかっている者を「乱れ竜の陣」で先に動かすと、「乱れ竜の陣」の追撃時にHPが消費され、自身の行動ではHP消費が起こらない。行動順が逆なら、自身の行動時にHPが消費され、「乱れ竜の陣」の追撃ではHP消費が起こらない。 本強化がかかった状態でHPを消費するスキルを使用した場合、合算した消費量が表示される。 ▽ 血の暴走 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 発動率 10% 13% 16% 19% 28% 31% 34% 37% 40% 50% 備考 命中補正 +10 攻撃スキル/STR依存 自身のHP減少時、一定確率で装備した武器による攻撃を行う。 スキルや敵からの攻撃によるHP減少だけでなく、毒ダメージなどでも発動する。混乱状態の味方に殴られた時もちゃんと敵に対して発動する。 行うのは「装備武器による攻撃」の「追撃」のため、プリンセスの属性アームズなどの属性付与、「足削ぎの長槍」などの装備効果、首切、発疫が乗るが、ヒールオーダーや仕留めの一矢は発動しない。 攻撃対象はランダム。正確にはカウンターではないため攻撃してきた相手以外も攻撃対象。とばっちりである。さらにガンナーのペネトレイターの発動対象。とばっちりの巻き添えという酷い状況が出来上がる。 新ⅡやⅤでは1ターン当たりの回数制限があったが、今作は制限なしの新Ⅰ仕様に戻った模様。 強力なパッシブだが、ドロップ狙いの時に意図せず発動したり、睡眠状態の敵を勝手に突き起こしてしまう、死亡時発動スキル持ちの敵を倒してしまうなどのデメリットも旧作と同じ。カウンター待ちの敵には「追撃」扱いのためカウンターされない。 一騎当千でHPが減るたびに発動判定が行われる。サブをショーグンにするなら是非MAXにしておきたい。 ブラッドウェポンがスキル取得者にかかっている場合は、全ての行動でHPが減少する=常にこのスキルの発動の可能性がある点を忘れないように。手数が増えるメリットも意図せず攻撃してしまうデメリットも増える。 ▽ 物理防御ブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 防御力(被ダメージ率) 96% 95% 94% 91% 90% 89% 88% 85% 備考 - 補助スキル:ステータスUP 物理防御力が上昇する ブラッドベールと併用すると、物理に対しては相当堅くなれる。 ▽ ディレイチャージ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 9 14 20 消費HP(%) 15 20 25 攻撃力 340% 350% 360% 370% 500% 515% 530% 545% 560% 780% 〇ターン後に発動 2 3 4 備考 行動速度補正 100%命中補正 +80 攻撃スキル:槍専用/腕技/STR依存 自身のHPを消費して2ターン後のターン終了時に敵1体に遠隔突攻撃。 使用から着弾までの経過ターン数が多いほど、威力が増加する。使用者が戦闘不能になると効果は失われる。 使用するとスキルレベルに応じてWAIT2~4と表示され、WAIT0になったターンの終了時に着弾する。着弾ターンに腕を縛られたりしていても、問題なく発動する。 待機中に同じ対象に「クロスチャージ」を使う事で着弾を早めることができる。その場合、WAITの残りターン数が多いほど威力が低くなる。 威力減衰は残ターン1あたり0.75倍例:2ターン発動を残り1ターンで発動した場合、威力は0.75倍 例:4ターン発動を残り3ターンで発動した場合、威力は0.421875倍 つまり、残り0ターンまで引っ張らずに途中発動した場合、SLv4と5、SLv9と10のダメージはほぼ同じとなる。 発動までに対象が居なくなっていた場合は、外れて不発になる。同じポジションにFOEが乱入してきた場合などは、そこに当たる。 強化の効果は、着弾時ではなくスキル使用時に参照される。ハイランダーのフォースブースト「英雄の戦い」等、強化枠を使用しない強化も同様。逆に弱体の効果は着弾時参照なので注意。 常時発動でない一部のパッシブも判定がスキル使用時のものと着弾時のものがあり、「レストアエーテル」や「闘魂」はスキル使用時、「果し合い」や「夜賊の心得」、「怒涛」は着弾時に判定される。自分自身のみで完結するものはスキル使用時、敵を参照するものは着弾時、と判断すれば良い。 クロスチャージを多様したい場合はあえてLv4で留めておくのも一つの手。HP消費が軽い攻撃を小まめに撃つことになり、前衛アタッカーとして立ち回りがしやすくなる。逆にあまり攻撃せず味方の支援に忙しい運用の場合は一発が重いLv★まで上げることを推奨。 「英雄の戦い」のHP回復効果は、3ターン目の終わりに着弾してもしっかり発動する。終盤の攻撃力ならLv★をブースト開始の2ターン前に予め打っておくと、ほぼフル回復の状態でブーストを終えられて便利。 ヒーローの残像が消えた後に発動する。恐らく今作唯一の完全な最遅発動攻撃スキル。 ▲ ▽ スピアリバーサル Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 9 14 攻撃力 170% 180% 190% 200% 210% 270% HP割合攻撃力補正時 510% 540% 570% 600% 630% 810% 備考 行動速度補正 150%命中補正 ±0自身よりHP割合が高い敵には威力3倍 攻撃スキル:槍専用/腕技/STR依存 敵1体に近接突攻撃。残りHP割合が自身より高い敵に対して威力が上昇する。 残りHP割合が自身より高い敵への威力上昇は3倍。 探索時にHP最大値を引き上げる装備を付け外しすることでHP100%より下回らせられ、開幕からザコを即殺できる。低燃費で出も速いので探索時は極めて使い勝手が良い。一方、強敵戦だと戦闘中盤以降は相手より低いHP割合で攻撃するのが難しく、また危険になるため考えなしには使えない。 ただ条件を満たせれば★時810%と最高倍率の槍スキルであるため、パラディンなどで守りながら使い続けるだけの価値はある。 難点としては、全体回復効果のスキルやパッシブと相性が悪い点。自身のフォースブーストも回復効果があるため、高LvシングルバーストなどですぐにHPを減らせるようにしておきたい。 HP満タンで戦闘を開始しても「覇気の号令」等でHP最大値自体を引き上げてしまえば即3倍効果が適用される。とくにショーグンの「力戦陣形」はコマンド入力中に最大HPが上昇するのでタイミングを合わせやすい。 ブラッドウェポンは先にHPを消費してから攻撃するので、序盤戦は意識せずとも相手より低いHP割合を維持しやすい。 ペネトレイターで貫通した場合、後列のダメージは貫通後の対象のHP割合によって決まり、前列の対象とは別個に判定される。 ▽ クロスチャージ Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 13 17 消費HP(%) 20 攻撃力 200% 210% 220% 230% 240% 300% 備考 行動速度補正 200%命中補正 +10ディレイチャージ待機中は威力2.5倍、命中補正 +20 攻撃スキル:槍専用/腕技/STR依存 自身のHPを消費して敵1体に近接突攻撃。ディレイチャージと合わせることで威力増加。 ディレイチャージのスキル使用から着弾までの間に使用すると、ディレイチャージが着弾する。 「ディレイチャージ」待機中、このスキルで同じ対象を攻撃するとディレイチャージを強制発動させ、クロスチャージの威力が2.5倍に上昇する。「ディレイチャージ」と別の対象に撃った場合は、ディレイチャージは強制発動せず、クロスチャージの威力も上がらない。 非常に出が速く、ディレイチャージと併用せずともそこそこの威力と消費HPなので小回りが利く。 通常時はペネトレイターの発動対象になるのだが、「ディレイチャージ」待機中だとペネトレイターの発動対象から外れる。 ▽ レギオンチャージ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 10 14 20 消費HP(%) 15 30 50 攻撃力 350% 365% 380% 395% 500% 515% 530% 545% 560% 700% 備考 行動速度補正 50%命中補正 +30 攻撃スキル:槍専用/腕技/STR依存 自身以外のHPを消費して敵1体に近接突攻撃。 Lv4以下ならHP・TP消費と威力のバランスが良い単体攻撃。Lv5以上、特に★時はHP消費が重いが高倍率のメイン火力と、スキルレベルで運用が大きく変わるスキル。どちらにせよフォースブーストとの相性は極めて良く、HP消費のリスクがなくなる上に味方を後攻でほぼ全回復できる。 他の高倍率技はフォースブーストとタイミングを合わせづらいことが多々あるため、フォースブースト中に三連発できる高倍率技としてだけでも価値は大きい。 行動速度に強いマイナス補正が働く点には注意。HP消費があるため後攻した方がリスクは低いのだが、フォースブーストで緊急回復を行いたい場合には使いづらい。 ▽ 絆の恩恵 Lv 1 2 3 4 回復量(割合) 1% 2% 回復量(固定値) 2 3 4 6 備考 - 回復スキル 自身のスキル使用時効果でHPが減少した同列の仲間は、ターン終了時にTPが回復する。 このスキルの効果は重複しない。 対象となるスキルはレギオン系の攻撃スキル、およびグッドラック。旧作プレイヤーにはお馴染みの仕様だが、ブラッドウェポンによるHP消費はバフをかけた者ではなく"行動した者が自身のHPを消費させた"という扱い。このスキルの効果は得られない。分身使用時のHP減少も同様の理由で対象外。 回復量は各人の最大TP依存。(割合回復部分は小数点以下切捨て・最低値1)※回復量数値は計測値から逆算。暫定。 LvMAXにするまでは回復量はさほどでもない。しかしLvMAXになると一気に回復量が増加。HP消費をこまめに回復できるパーティー構成なら、前衛のTP事情が劇的に改善する。 回復するのは同列の仲間だけでハイランダー自身は対象外。 「重複しない」とあるが、これは対象1人につき最もレベルの高いものが1回だけ発生するという意味で、全体で1回しか発動しないわけではない。例えば「絆の恩恵Lv4/Lv2/未習得者」が同列に並んで習得者2人が条件を満たした場合、それぞれに発動する絆の恩恵は「Lv2/Lv4/Lv4」となる。これを利用すればハイランダー自身も回復が可能。サブハイランダーはもちろん、メインハイランダーが残像や分身で増えた場合も別の習得者として判定される。 ▽ ブラックサバス Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 15 22 30 攻撃力 150% 155% 160% 185% 190% 195% 200% 250% 備考 行動速度補正 50%命中補正 +50 攻撃スキル/頭技/STR依存 敵全体にSTR依存の遠隔無属性攻撃し、与えたダメージの一部、味方全体のHP回復。 HP回復量は与ダメージの15%。 STR依存だが純粋な無属性という非常に貴重な攻撃。無属性なので相手の耐性を選ばず、物理・属性両方のカウンターに引っかからず、一部敵の死に際スキルも反応しない。 反面、強化する手段が少なく、攻撃倍率も並なのでダメージはそれほど出ない。単体相手だと回復量が低いのもあって基本的には雑魚戦用のスキル。 複数相手に使えばHP回復効果は中々のものだが、速度補正がかなり低いため先制回復は難しい。ターン中に受けたダメージを後攻で回復するのが主な用途。 槍専用スキルではないのでサブクラスで取得した場合も武器を変えずに使える。範囲攻撃が苦手な職にとっては貴重な全体技となる。 過去作では敵の封じ・状態異常まで吸収してしまっていたが、今作はそういった効果は無いので安心して使っていい。 ▽ 物理攻撃ブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 攻撃力 104% 105% 106% 109% 110% 111% 112% 115% 備考 - 補助スキル:ステータスUP 物理攻撃力が上昇する アタッカーならば折を見て上げていきたいが、補助メインであるなら優先度はそれほど高くないか。 ▲ ▼サブクラス▲ [部分編集] ハイランダーはパーティー次第で立ち回りに大きな差が出やすく、有効なサブクラスもそのパーティーによって変わる。スキルの振り方と運用次第で大抵のことはこなせる器用さはあるので可能性は広い。 新シリーズではLUCがとても低かったが、本作ではドクトルマグスとほぼ同値で平均程度まで改善された。STRも高いのでSTR+LUC依存の異常封じ付着技なら全職業中でも高い適正を持つ。 本職のスキルは突属性にほぼ特化しているのでそこを補うという目的もアリ。ただしフォースブーストの攻撃力上昇効果は槍スキルのみにしか乗らないので注意(槍の武器スキルには乗る)。防御枠を一つ潰すことになるが、ガ・ジャルグやバーティゴパイク等の槍の武器スキルでも補えはする。耐久力を取るかSP節約を取るかはお好みで。 ▼ ハイランダー/ヒーロー 「鼓舞」で一部スキル使用時のHP消費をカバーできる。完全に相殺とはいかないがレギオン系スキルのリスク軽減に。ディレイチャージは着弾時に鼓舞が発動する。クロスチャージと重ねて同時着弾すると二回分鼓舞が発動する。 「勇者の絆/証」の扱いには注意したい。"絆"発動を維持したいならシングル系、逆に"証"発動を狙うならレギオン系を優先する等。 残像が使うレギオン系スキルは事故の元になりかねないが、「血の暴走」や「絆の恩恵」の発動を狙える。意図せぬレギオン系残像は「シャドウチャージ」で回収してしまうといい。レギオン系スキルは速度補正がかからないかマイナスなのでシャドウチャージLv2であれば回収可能。 レギオンチャージならシャドウチャージをLv3まで上げても問題ない。 ハーベストは二種シールドとの相性がよく、後行して上手くトドメを刺せれば次ターンも「勇者の絆」を維持しやすい。防具を減らさずに壊属性攻撃を得る事にもなり、スピアインボルブに頼らずとも突耐性をすり抜けられる。 「英雄の戦い」+「ガードラッシュ(+鼓舞)」が緊急時に役立つ。全体軽減→ダメージ→後行全体回復を一手で行なう。敵の危険な範囲攻撃が予想される局面では、槍スキルより効果が見込めることもある。 ダメージが出ないと回復量も伸びないので、運用するならDEF値の高い盾を装備したい。 ガードラッシュの構えは最速行動のため、予め自身にブラッドウェポンを掛けておくとブラッドベールの恩恵も受けやすい。 フォースが強力なので「フォースセイブ」も役に立つ。 ▼ ハイランダー/パラディン 本職には及ばないがHPおよびVITが高水準のため盾役が可能。性能的には本職のTPとWISを削ってSTRとAGIを伸ばした形に近い。パラ/ハイに比べてやや攻撃寄りの組み合わせと言える。 ディバイドや挑発は自身へのダメージに反応する「ブラッドベール」や「血の暴走」と相性が良い。逆にHPを削るスキルは併用し過ぎると死が見えるので絞った方が無難か。 メインパラディンをディバイド役として採用しているPTに入れても相性が良い。「不可視の霊盾」や「キープガード」でパラディンの負荷軽減、アタッカーにブラッドウェポン、手の空いたターンは槍スキルでの攻撃、緊急時にはブーストでHP回復が可能。更にパラディンの行動不能時には臨時のディバイド係もこなせるので隙が無い。 自身に予めブラッドウェポンをかけて防御すると、ブラッドベール発動によりスケープゴートで庇わせるだけでも堅固な盾となれる。他職サブと比較すると「HP/物理/属性防御ブースト」と「ヒールウォール・決死の覚悟・オートガード」の存在により非常に安定感がある。「ヒールウォール」はブラッドウェポンのHP消費を微量ながらも軽減できる。 同じ動きはメインサブ逆でも可能だが、こちらは攻撃能力に焦点を当てたい。仲間を守って傷付いた後は、「英雄の戦い」を起動して「スピアリバーサル」で切り返していくなど、臨機応変に立ち回ると良いだろう。 突耐性持ちへの打点として盾攻撃スキルを取るのも良い。自前の頭封じに加えて「シールドスマイト」で腕封じも狙えるようになる。 ▼ ハイランダー/ブシドー サブウェポンで刀を装備し「上段の構え」からの高火力槍スキルで大ダメージを狙う。サブウェポンにより防具枠が一つ減るが、ハイランダーは素で堅いのでかなり耐えてくれる。 副産物として、メインに刀を装備しておくと刀の高ATKにより「ゲイボルグ」と「血の暴走」の威力が上がる。 「果し合い」があることと、構え維持のために時折始動スキルで斬りかかることを考えると殴り特化の運用となる。ディレイチャージやバフスキルを多用する運用では「果し合い」を伸ばすのは後回しで良い。運任せになるが血の暴走で「果し合い」を無理矢理継続させることも可能。パーティー次第では血の暴走の発動機会を増やせるので、この場合ハイランダーらしい柔軟性と高攻撃力を両立できる。 槍ver兜割りとも言えるシルバースラスト(E ガ・ジャルグ)の命中難を素早さブーストによって気持ちカバー可。サブウェポンに持てば突耐性の敵相手に終盤でも有効打を与えられる。いっそのこと味方が命中補助してくれるなら本当に兜割りしてもいい。 ▼ ハイランダー/メディック 自分の「戦後手当」で戦闘中のHP消費を補う、と言いたいがWISが低いためそのままでは回復量は多くない。今作では比較的早い段階から装備でWIS補強できる。低い属性防御を補うついでに1だけ取得するとHP管理が楽に。 「属性防御ブースト」や「抗体」はハイラン自身の足りない部分を補い好相性。また「博識」でドロップ率上昇も地味ながら美味しい。 高耐久で生存率が高いので蘇生スキルを持たせておくと保険になる。 サブウェポンに杖を持って杖マスタリーを適用させると若干攻撃力とTPも伸ばせるが、前提の重さが難点。 総じて非常に地味だが、弱点をやや補いつつ探索を楽にしてくれる堅実な組み合わせ。 ▼ ハイランダー/レンジャー 自前のスキルだけで十分完結しているので、探索方面でも活躍してもらおうという組み合わせ。ただしそれだけならファーマーの方でも十分ではある。以下のような戦闘スキルの運用とシナジーも考えたい。 ハイランダー自身が固いので自分に「スケープゴート」で味方を守る。もちろん他にスケープゴート役に適している味方がいるならそちらにも。 雑魚戦では「仕留めの一矢」がハーベストと好相性。 「サジタリウスの矢」も扱いやすい。支援中心の後衛型ハイランダーが成立する。ディレイチャージと重ねると1ターンに火力を集中できる。攻撃系のフォースブレイクを盛れるPTなら一考の価値アリ。 使用と着弾でブラッドウェポンによる「血の暴走」の発動機会が2回ある。 着弾はターン最初に攻撃するため、該当ターンにインボルブなどの遅いスキルを選択していてもブラッドベールの恩恵が見込める。 ▼ ハイランダー/ガンナー アタッカーには嬉しい前提無しパッシブスキルがたくさんある職が合体。自身のTP事情を改善するスキルがフォースブレイクのみなので「TPブースト」が地味に嬉しい。 「ダブルアクション」はHP消費スキルが下手に二重発動すると事故が起こるケースも。余計に減ったHPの補填が難しい場合は取得しないことも重要。 さらに「ペネトレイター」を同時取得することで血の暴走が貫通する。こちらも事故に気をつけたい。 銃スキルで突耐性の敵用に十分な威力が出る属性攻撃技が手に入る。ボス戦でも強化とディレイチャージを使い終わった後に属性チャージで十分な継続火力が出せる。 後衛配置ならば元々の耐久力の高さで無理矢理耐え抜くことも可能。 ▼ ハイランダー/ドクトルマグス ハイランダー単体で見れば物攻・HPブーストを重ねられ、抑防ブーストで安定性も上がる基礎能力上昇が目的の組み合わせ。 しかしパーティ全体で見ると、グッドラックによるバステ付与サポートで吸命ツリーのパッシブスキルを生かしやすいというシナジーがある。 「血の暴走」にも発疫が乗る。また、攻撃をしないターンも吸命ツリーのスキルは「血の暴走」で効果を発動できる。 ▼ ハイランダー/プリン(セ)ス 自前のTP回復手段が限られるハイランダーにとって、「王家の血統」だけでもサブに取る価値はある。3SPで完成するうえ、編成次第で大幅なTP回復が見込める点が魅力。 「ロイヤルベール」の維持に嬉しいハーベストを持つが、ハイランダー自身は自傷スキルが多めなので噛み合わせが悪い。使うなら「王の威厳」とセットで。 性能面では粒ぞろいの強化スキルを持つハイランダー。攻撃はそこそこに、バフ要員兼準アタッカーとして動かしても強い。元のWISは低いものの装備でWIS補強してやると、属性防御を補いつつ各種回復系スキルの効果を実用圏内まで上げられる。 ディレイ クロスチャージの仕様上、比較的手が空きやすいのもバフ役に向いている。 自力で「王家の血統」を発動させやすいので持久力も高い。 ▼ ハイランダー/ショーグン 「英雄の戦い」やハーベストによって一騎当千の自傷ダメージを相殺できるため相性抜群。「英雄の戦い」の回復量が自傷ダメージを上回れば文字通り限界まで追撃回数を稼げる。特化したパーティなら中盤あたりからでも恐ろしい火力を発揮可能。 一騎当千でHPが減少するたびに「血の暴走」の判定があるのも強み。期待値で追撃回数×50%分の倍率上乗せが行われ、「飛鳥落とし」の累積も加速する。 一騎当千で高火力を出すにはPTメンバー全員で攻撃に回る必要がある。そういう意味でもブースト中に回復に手を割く必要のない「英雄の戦い」とはシナジーが非常に大きい。 自身の使用したディレイチャージに追撃しない点は少し残念。ただ他人のディレイチャージには追撃できるのでサブハイランダーを並べたい。 「払い弐刀」による耐久補強があるので、他のサブ以上に二刀流がやりやすい。ATKの型落ちした槍の武器スキルも積極的に活用していける。また、刀の武器スキルにも優秀なものが多いのも利点。「ニッカリ」での範囲混乱撒きはかなり強力。 アームズを乗せた「双燕」や「五輪の剣」で苦手な属性攻撃を補うこともできる。スピアインボルブ★とサブ双燕★はほぼ同等の倍率、サブ五輪の剣★(飛鳥落とし込み)ならば期待値で約1.2倍ほど上回る。高火力とはいかないまでも十分実用範囲。 二刀流だと防御力が落ちてしまうが、上述の通り「払い弐刀」があり、素の硬さもあるため然程問題にならない。 レギオン系範囲スキルが「飛鳥落とし」および「血染めの朱槍」と好相性。威力対TP効率・命中ともに優れており、使い勝手はメインの「明星」以上かもしれない。ヒット数の伸びる後半ほど、自然とハーベストも発動しやすくなる。 「大武辺者」でピンポイントで攻撃バフと狙われ上昇を付与できるため、HP消費技が多いハイランダーにとって安心感が増す。ブラッドウェポンでカバーしづらい後衛の回避型レンジャーやシールドフレア型パラディンと好相性。 ▼ ハイランダー/ゾディアック 「特異点定理」でスピアインボルブの底上げをしつつ、「TPブースト」と「リターンエーテル」で燃費改善も図れる組み合わせ。武器に属性を付与していく構成ならば特異点定理は「血の暴走」にも乗せられる。 レギオン系範囲スキルでハーベストと「リターンエーテル」のHPTP同時回収が狙いやすい。敵が生き残った場合でも同列の味方に「絆の恩恵」が発動する。 前提は重たいが、先見術とディレイチャージの組み合わせで互いの長所を引き出せる。スキルの性質上、ディレイチャージはフォースブーストを乗せづらい。敵の行動次第ではあるが先見術の火力増加はその不足部分を補う。 先見術の火力増加は次ターンしか持ち越せないため、バフデバフが準備不足の段階では持て余すことが多い。しかしディレイチャージならそのタイミングをずらせるので、効力を無駄なく発揮できる。使用例:先見術→ディレイチャージ(バフデバフ準備)→(数ターン後)、プリンセスやリーパーのフォースブレイクに合わせ、味方の総攻撃とともにクロスチャージ、など。 リスクの無い「エーテルの輝き」も三色属性をよく使うパーティなら選択肢として有効。ボス戦の開幕は安全な「エーテルの輝き」を使い、状態異常が入ったら高倍率のブラッドウェポンに切り替える、などの運用が考えられる。 「星体観測」の習得も一考。エンカウント操作を扱える仲間が一人もいない時に。 ▼ ハイランダー/シノビ 「煙りの末」と「忍びの心得」が低いSPで堅実な戦力増強となる。TPが枯渇しやすいサブクラス解放直後では非常に効果的。 バフに攻撃と急がしすぎる!そうだハイランダーを分身させよう!分身中は強力なフォースブースト「英雄の戦い」が使えなくなり、槍スキルの扱いにはより慎重になる必要があるのが難点。スキルLvをあえて下げて使ったり、仲間に補助してもらう等の連携がより大切になる。 レギオン系やグッドラックによって「血の暴走」や「絆の恩恵」が分身と本体で相互に発動し合う。 味方に守ってもらいながらスピアリバーサルを連打し続ける場合、分身の仕様が上手く噛み合う。分身とブラッドウェポンの反動で低HPを維持し続けられる。元々スピアリバーサルはフォースブーストと相性が悪く、またサブ「煙りの末」★込みでTP12はかなりの低消費で連打しやすい。 抑制攻撃ブーストで自分で異常封じを狙うのも実用的。「含針」「ブレインレンド」の成功率が上昇する。サブウェポンを活用すれば十分バステアタッカーと成り得る。武器スキルで見ると「バーティゴパイク(盲目/スタン)」「ニッカリ(混乱拡散)」「クロスナイフ(低消費混乱)」辺りが特に強力。他にも毒や封じなどのスキルもあるため、条件ドロップ要員も務められる。 とくに混乱は上述の分身スピアリバーサル連発型と相性が良く、ボス敵の体力が低下し猛攻モードに変化する直前に混乱にしてしまえば、そのままスピアリバーサルの連発で押し切りやすい。 短剣スキルはそう使うこともないだろうが突属性一辺倒のハイランダーに斬、そして「骨砕き」の壊属性の選択肢が追加される。またサブウェポンとして「ソニックダガー」を持ち行動速度を上昇させるなどの手も。 ▼ ハイランダー/ファーマー ハーベスト狙いで敵にトドメを刺させるよう立ち回らせることが多いハイランダーに「解体の恩恵」は相性がいい。 一方で自前のスキルに(クセは強いものの)範囲攻撃が揃っているので「収穫祭」の魅力は他アタッカーと比較して薄いか。封じ時なら単体攻撃としても悪くないので、二刀流はしたくないがレギオンチャージやスピアリバーサルは使いづらい、といった時の選択肢にはなる。 「怖いもの知らず」の発動も自傷スキルが多いので安定させ辛い。ただTP事情が厳しい職業なので補完性としては大変ありがたい。ブースト中は自然落下のディレイチャージや発動速度の遅いレギオンチャージのおかげで安定する。 自職スキルだけで完結しているハイランダーが探索スキルを習得することでパーティー全体の戦力向上に繋がるという見方もできる。 加えてサブウェポンの選択肢が豊富で、状況に応じて様々な役割を持たせることができる。 ▼ ハイランダー/ソードマン 突属性一筋のハイランダーにとって「シングルデボート」は少ないSPで確実に火力上昇できる優良パッシブ。自身の物理攻撃ブーストの対象外であるブラックサバスにも効果が乗る。 出の速いクロスチャージとスピアリバーサルを主力にする場合は先手を取りやすい。「剣士の心得」と「先駆けの功名」で一番槍を持って行ける。 反面、盾スキルは行動速度が遅いので先導役には向いていないが、自前のバフスキルと盾のデバフスキルで殴れる補助役として活躍する。ディレイクロスを主力とする場合は手の空いたターンに使う適当な攻撃スキルが少なく、とりあえず盾で殴っておく立ち回りの補強面もある。フルブレイク型の本職がいる場合、弱体付与の延長役としても。 ブースト系も豊富なので地力を上げるのに向いている。物理防御ブーストが重複可能で、ブラッドベールも含めると相当硬い。 リンクの追加攻撃部分はブラッドウェポンによるHP低下が無い。リンクのたびに瀕死になるというリスクは負わずに済むが、「血の暴走」によるシナジーも見込めない寂しさはある。 ▼ ハイランダー/ナイトシーカー グッドラックで味方にバステ付着を任せてから「夜賊の心得」と「追影の残滓」を狙いに行く。投刃を使って自身で「闇討マスタリ」累積を狙うのもアリ。スキルレベルやフォースブーストの差から本職には敵わないが、ステータス適性はかなり高め。サブウェポン枠を使えば「クロスナイフ(混乱)」「影貫の短剣(毒)」でバステ付与可能。耐久は犠牲となるがSP節約にもなる。 「素早さブースト」で範囲攻撃スキルやロングスラストも先手を取りやすい。 HPを削るリスクを「ハイドクローク」で緩和する。 ▼ ハイランダー/ミスティック ステータスは優秀なのだが方陣に有効なステータスはピンポイントで低い。 補助的な立ち回りに専念することもあるが、3ターンしか持たないデバフスキルや効果に期待できない方陣を使うよりは有効なスキルを自前でたくさん持っている。 以上のようにあまり噛み合わない組み合わせなのだが、そのタフネスさで「退魔の霧」を前列に持ち込むことが可能で、抑制攻撃ブースト持ちの中で杖や突剣が使用可能という特徴がある。サブクラス取得直後はあまりパッとしない要素なのだが、終盤から杖や突剣の武器スキルにハイランダー向きのスキルが増え始める。 ▼ ハイランダー/インペリアル フォースブーストが槍スキルの威力を上昇させる効果なので、砲剣を持つ運用が限りなく考えにくい組み合わせ。回復効果の方は発揮し、フォースブレイクも問題なく使えるため全く戦えないわけではない。ただ普通に槍を振り回していた方が強いだけである。 そういうわけでパッシブスキルが主な目的となる。属性攻撃ブーストおよびコンバーターが「血の暴走」と相性がいい。三色アームズを多用するパーティーなら有効に使えるだろう。 HPブーストを重ねられ、抑制防御ブースト持ちでもあるのでタフネスさに磨きがかかる。スケープゴートの対象にも耐えうるので「血の暴走」を生かしやすい。 レギオンチャージのリスクを軽減するために自身に「リアガード」をかけるという手も。効果時間が3ターンと短いので、ディレイチャージを最遅で発動し、クロスチャージを使うターンには元の速度に戻っているという運用もできる。 サブでもいいのでパーティーにプリやレンジャーがいる場合に輝く組み合わせと言える。 ▼ ハイランダー/セスタス 元々グッドラックでバステ付与の補助ができるので「怒涛」の発動条件をパーティー単位で満たしやすい。加えて自前の自傷スキルで「闘魂」を本職以上に使いこなせる相性のいい組み合わせ。 抑制攻撃ブーストのおかげで状態異常・封じを自ら積極的に与えることもできる。 怒涛の前提である「アームブロック」等の補助系スキルも運用によっては有用。インターバルで自己回復→ディレイチャージなど。 ▼ ハイランダー/リーパー ブラッドベールと「黒き衣」が重なり、耐久力が凄まじいことになる。しかし瘴気兵装の維持に傾倒し過ぎると合間のディレイチャージくらいでしか攻撃できなくなる恐れもある。瘴気兵装の残りターンや、兵装パッシブが必要なターンを見極めて立ち回ることになる。 他の組み合わせより頭一つ抜けて硬く、自身のHPを削るスキルを積極的に使っていける。ある程度回復をせずにスピアリバーサルのダメージ上昇圏内を維持することも。 豊富なバフとデバフが重なり、補助役としての質も高い。ただし兵装解除スキルも含めた補助役としては本職リーパーの方が質は高い。パーティに足りない弱体をピンポイントに採用する程度が良いだろう。 抑制攻撃ブーストでブレインレンドや槍のバステ付与武器スキルの成功確率を上げられる。鎌スキルでは「静寂の鎌(石化)」が強力。もっとも、石化させた後の有効攻撃手段はスピアインボルブくらいしかないので、石化させた敵に有効打を多く持つパーティー向けの選択肢。 ◆他職のサブとしての注意点 HP、物理攻撃、物理防御の3点ブーストは物理アタッカーなら大抵の職で有効。ただ手堅い選択ではあるが劇的なシナジーがあるわけではないので、あえてハイランダーを選ぶなら下記のスキルも是非活かしたい。 「グッドラック」は本作唯一の状態異常・封じ成功率を高めるバフスキル。また「ブラッドウェポン」はサブでも倍率が130%もあるので、サブプリの強化と比べても唯一性や質では負けていない。 「ブラックサバス」で武器に依存しない遠隔全体攻撃が使えるようになる。雑魚戦やボスの取り巻きの殲滅において便利。 HPを消費して高いリターンを得ることに注目されがちだが、「ハーベスト」によりアタッカーが疑似的に回復役となり得る点も見逃せない。 「ブラッドベール」と「血の暴走」の仕様上、レギオン系スキルを多用する本職がいるとシナジーを形成する。 ▲ ▼コメント欄▲ 高ステータス、バランス良いパッシブ、高倍率のバフを持つ反面、攻撃スキルのクセが強くて最終伸び悩む印象。 - 名無しさん (2020-04-20 18 20 53) うちのハイは最終的に真ボスを見越してサブゾディになった。目立ったシナジーは無いんだけど、先見で受けてディレイ準備→後でクロスにつなげたり、絆の恩恵を仲間に配りながら自分はリターンエーテルで回収したりで楽しい。TPの軽いスキルばかりだから、レストアはあまり活きないね。 - 名無しさん (2020-11-10 20 28 57) サブパラで前衛ソドと一緒にブラッポン+プリからアームズ貰って、ガードスキル⇒アームズ血の暴走や、アームズダブスト⇒インボルブが楽しい。前衛としてソドハイのは申し分ないし、プリからヒルオダ - 名無しさん (2020-11-30 09 29 23) ハイランダー/セスタスを前衛二人置いて 後衛にリーパーとミスティック入れた状態異常特化パーティって強いんかな。残り1枠はプリンスかメディ辺りで - 名無しさん (2021-03-14 21 38 05) 突耐性相手にどう対策するかが課題になるかと思う。片方のハイのサブを盾殴りできるやつにするか、サブショーで属性に厚くするか、サブセスのままなら二刀流シルバースラストでごり押すか。命中問題は暗闇と混乱があれば何とかなりそうではあります。 - 名無しさん (2021-03-16 11 48 17) ハイラン入れてるのにインボルブ振る余地がないのはなんかもったいない気がする。ミスのサブはゾディとかにしたい(令嬢行くならどうせ必要だし)。あと状態異常特化にするなら付与役がリパとミスというのは若干安定感に欠ける印象もある。逆にリパ・ミスがいればデバフはもちろん回復もそこまで問題なさそうなので、いっそシカを入れて普段は後衛から投刃、異常入ったら前に出してブラポン盛ってズタズタにしにいくっていうのが個人的に良さげ - 名無しさん (2021-04-11 10 03 23) 異常特化ならもう一枠は同じくシカ推すかな。ディザスター延長のシカ、解魔使えるミス、虚弱激流リパのバステトリオで。ハイがバフれるし、回復デバフはミスリパ居れば十分だからプリやメディはそこまで必要ない気がする - 名無しさん (2021-04-11 17 39 22) メインハイラン二人入れたバステ型PTってので思ったんだが、ハイ/シノやハイ/シカだとサブウェポンにクロスナイフ持たせて混乱付与係ができるよな、と。混乱付与した後高い火力出せるわけでもないが、リスクは低めでPT構成の自由度も高い。ミスティックは解魔の札的に居たほうがいいけど、そもそもハイランとミスティックは何するにしても相性がいいし - 名無しさん (2022-12-03 18 37 59) シノビなら狂牙がある、むしろニッカリ握れる刀職の方がサブの選択肢としては高相性揃いだぞ - 名無しさん (2022-12-03 19 31 11) 狂牙はコスト重いからハイランだと連発すると息切れしやすいのが難点だと思う。とくにハイ/シノで分身するなら。まぁザコ戦ボス戦で使い分けたらいいだけの話なんだけど、ハイランが混乱付与した後スピアリバーサルかレギオンチャージ連発モードに入るなら、夜賊や残滓に、分身や抑制攻撃ブースト的にサブはシノビかナイトシーカーが適当かなと - 名無しさん (2022-12-04 22 14 40) ハイランダー/ショーグンを二人置くと英雄の戦い一騎当千が6セットx2出来るの気持ちよすぎる。EX発動してない方も安心して一騎当千できるし。ああ~たまらねえぜ - 名無しさん (2021-06-08 23 15 50) インボルブ便利なのになんかぱっとしないなと思って考えたんだけど、単純な倍率以上に着火役の問題がネックだな。新1ではアーサーやリッキーの属性に合わせて打つだけで良かったけど、今作は属性攻撃職を自称してるゾディが微妙な性能な上にチャージ挟むと毎ターン打てないという向かい風仕様。せっかくノービスから使えるのにそれが特にメリットになってないのが残念 - 名無しさん (2021-08-21 20 42 07) 単純な倍率がそもそも問題じゃね。条件付きスキルなのに普通に弱いもん。 - 名無しさん (2021-08-22 02 46 57) 同じノービススキルの凍砕斬や雷切りより倍率高いしなぜかブシの三色物理もナーフされてるし今作の複合物理技はだいたいこんなもんじゃないか?レジメントと三色チャージがイカれてるってだけで - 名無しさん (2021-08-22 19 30 47) 眠っちゃって不発とかそういうのが多い気がする。だが序盤から少ないSPで3色対応できるからハイランダーが重宝するというのは間違いない - 名無しさん (2021-08-23 13 15 45) グッドラックでダークミストとかの状態異常系デバフを相殺できるのって結構強いんだけどどこにも書いてないな。 - 名無しさん (2022-06-16 10 32 55) 確かに相殺できた。結構強いどころか特筆もんだねこれ(多分異常耐性低下を使う強敵がそんなに思い当たらないってのは見過ごされる理由)。ハイランダーの万能っぷりがまた増してしまったな。 - 名無しさん (2022-06-16 18 18 03) ドクトルの吸気は自分のTPも回復するけどハイランダーのは回復しない。「味方」だと自分を含んで「仲間」だと自分は含まないのかー。条件の厳しさからすると妥当な調整だけど。 - 名無しさん (2022-06-17 13 53 23) ハイ/ショーとヒーローの相性がすこぶる良い。ブースト一騎当中はレジメントレイヴ連発。ブースト終わったら残像フォースギフターであっという間にブーストゲージ回収。ファーマーまで入れるとずっと一騎当千ができて楽しいこと楽しいこと - 名無しさん (2022-07-11 20 30 05) 今作、前列枠がカツカツだから、槍スキルは遠隔攻撃扱いで後衛アタッカーとして運用できる仕様だったらもっと採用率上がったのではないかと一思案 - 名無しさん (2022-08-08 00 49 08) 名前 コメントを全て見る EOF